Talking
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MiCom Machine -1-Talking 2014. 4. 9. 21:25
지난 3 월 말 즈음, 제가 어렸을 적, 자주 보았던 MSX-BASIC 관련 서적을 찾기 위해, 찾아간 바 있는 그 역삼동 어린이-청소년 도서관을 다시 찾았습니다. 찾아간 때는 지난 3 월 25 일인데, 그에 관한 글을 쓰기 시작한 날은 4 월 9 일이니, 근 2 주만의 일이네요. 이번에 열람한 책은 1980 년대에 금성 출판사에서 발행하였던 과학 라이브러리 시리즈 중 '알기 쉬운 컴퓨터 교실' 의 8 권, 10 권으로 컴퓨터보다는 기계 공작에 더욱 중점을 두는 내용으로 이루어져 있습니다. 본래는 8, 9 권이 한 시리즈로서, 공작 제품을 다루고, 10 권은 로봇을 다루고 있지만, 도서관에서는 9 권을 소장하고 있지 않아, 열람은 불가능했습니다. 부품의 조립과 납땜이라는 개념을 처음으로 알게 된 책으로서..
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Computer Classroom -3-Talking 2014. 3. 22. 21:35
이전 포스트에서 이어지는 내용입니다. - - - 더보기 5 권에 소개된 각종 BASIC 의 명령문 소개. 레트로 PC 활용에 있어서 유용한 기능들이므로 레트로 PC 를 활용할 때, 알아두면 편리. KEY OFF 의 반대는 KEY ON 입니다. LIST 의 이러한 특성을 알면 프로그램 편집에 어느 정도 편리하기는 합니다. 다만, 줄의 길이가 너무 길어서 LIST 만으로는 안 되는 것들도 있기는 합니다(MSX-FAN 에 출품되는 프로그램들이라든지). 테이프 구간을 알 수 있다면, 프로그램과 데이터를 병행 활용할 수도 있기는 할 겁니다. 하지만 그런 구간 구분이 어려웠을 당시라면 카세트 테이프를 이용하려면 이렇게 프로그램과 데이터 보존용의 카세트 테이프를 구분하는 것은 당시의 필수 스킬이었을 터. 그래도 헷갈..
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Computer Classroom -2-Talking 2014. 3. 22. 21:00
이전 포스트와 이어지는 내용입니다. - - - 더보기 80 년대 당시 컴퓨터실의 광경. 초등학교 5 ~ 6 학년 정도 된 이들이겠지요? 사용한 컴퓨터 모델이 무엇이었을지는 참 궁금했는데, 사진에서의 모습만으로는 알아보기 힘드네요. 프로그램을 담을 수 있는 저장 매체들을 소개하는 대목입니다. 카세트 테이프부터 디스켓까지 간단하게 소개하고 있습니다. 이 중에서 이용하기 제일 편한 건 뭐니해도 카트리지와 디스켓이지요. 읽고 쓰기까지 포함이라면 디스켓일 테고. 다만, 저 당시 국내에서 발매된 MSX 방식 컴퓨터에서는 디스크 드라이브를 사용하려면 드라이브를 마련해서 장치 연결을 해야 하고, 그렇게 하려면 돈도 드니까......(*1) 카세트 테이프가 값싸다는 건 사실입니다. 그래서 많이 이용되었지요. 소개된 디스..
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Computer Classroom -1-Talking 2014. 3. 22. 20:27
강남 역삼동(이지만, 강남역에 더 가까움)에 위치한 어린이 청소년 도서관에 다녀왔습니다. 어제 명시한 대로, 그 곳에 제가 찾고자 하던 책이 있어서 그 책을 열람하려고 했었거든요. 제가 찾은 책들은 옛날 금성 출판사에서 발행하였던 과학 라이브러리 시리즈 중에서 '알기 쉬운 컴퓨터 교실' 에 속한 다섯 권입니다. 2, 3, 4, 5, 7 권으로서, 주로 MSX 기반 컴퓨터 활용법을 소개하고 있었지요. 이 책의 BASIC 프로그램을 타이핑하는 것이 프로그램 제작의 시작이었고, 그 이후로 프로그램 제작에 깊은 관심을 갖게 되어 지금까지 이어지고 있는 만큼, 제 컴퓨터 인생에 있어서 가장 중요한 의의를 가지는 서적들이라 칭할 수 있겠습니다. 이 포스트에서는 그 중에서 책을 열람하면서 본 내용들을 사진을 통해 소..
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Comparison of the Classic Computer Graphics : 7Talking 2014. 2. 28. 07:57
640x480, 16/262144 Color, VGA데이터 처리 속도가 강점이지만,그에 반해 그래픽적인 면에 약해, 게임 등의 용도로 활용하는데에 한계가 많았떤IBM-PC 의 행보에 EGA 에 이어, 결정적인 영향을 준 그래픽 장치가 바로 VGA. 동시 발색 수는 EGA 와 같은(그리고 MSX2 의 주요 그래픽 모드 및 PC-9801 과도 같은) 16 색이지만,최대 사용 가능 색 수는 18 비트에 262144 색에 이르게 됩니다.여기에 가로 픽셀 수가 640 이면서도, 픽셀 수의 가로세로 비율이 4 : 3 에 이르는 해상도 역시 강점. 이런 그래픽 모드를 선보이면서 IBM-PC 는 PC-9801 의 그래픽 모드에 결코 꿇릴 것이 없게 됩니다.가용한 색의 수도 더 많고, 해상도 역시 더욱 높은 수준이니....
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Comparison of the Classic Computer Graphics : 6Talking 2014. 2. 28. 07:52
320x200, 32/4096 Color코모도어 64 시리즈의 16 비트 후속 기기인 Amiga(아미가) 시리즈의 기본이 되는 그래픽 모드.해상도는 당시의 PC 환경을 생각한다면 그렇게 나쁘지도 않고,동시 발색 수도 많아 (EGA 가 동시 발색 수 16 이었다는 점을 고려한다면),비슷한 사양의 IBM-PC 보다는 더욱 화려한 그래픽 구현이 가능했습니다. 동시 발색 수는 32 색이지만, 여기에 기존 32 색보다 어두운 색들을 추가하는 형태로써,이를 64 로 늘릴 수 있는 방법도 있었습니다. 아미가 시리즈는 크게 OCS, ECS, AGA 등으로 구분되며, 이는 각각Original Chip Set, Enhanced Chip Set, Advanced Graphic Architecture를 의미하며, 이러한 기종..
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Comparison of the Classic Computer Graphics : 5Talking 2014. 2. 28. 07:30
640x200, 8 Color, SCREEN 3NEC 의 8 비트 홈 컴퓨터 PC-8801 의 그래픽 모드.동시 발색 수는 8 로서, 지원 가능한 색은 하양노랑하늘초록분홍빨강파랑검정 이며,이는 TV 의 기본 텔레텍스트 색깔과 일치합니다.(이 텔레텍스트 색깔은 옛 시절의 화면조정시간 때에 볼 수 있는 그 색이기도 해요) SCREEN 3 은 N88-BASIC 의 유일한 그래픽 모드이며,또 N88-BASIC 의 기본 그래픽 모드이기도 합니다.사실상 명령문 사용은 의미 없지만, 그래픽 사용을 하게 될 것임을 선언하기 위해상징삼아 사용하는 경우가 많아요. 높은 가로 해상도와 FM 사운드의 위력에 힘입어,게임용은 아니었다고 하지만 PC-8801 로 여러 게임들의 출시가 이루어지게 됩니다.동시 발색 수는 애플II 보..
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Comparison of the Classic Computer Graphics : 4Talking 2014. 2. 28. 07:25
320x200, 4/16 Color, CGAColor Graphic Adapter 모노크롬 어댑터인 MDA 에 이어 출시된 것으로서,흑백을 넘어, 컬러 그래픽 구현을 실현한다는 목적 하에 세상에 나타난 것처럼 보입니다.다만, 어딘가에서 '구색 맞추기 용' 이라 칭한 게 틀린 말은 아니라서저해상도 지원에 동시 발색 수도 4 개이고,무엇보다 팔레트의 색 선택이 자유롭지 않았습니다. 다만, 이것은 IBM 이 컴퓨터를 개발할 때, 각종 사무 처리를 목적으로 하였음을감안해야 할 필요는 있을 것이라 봅니다.(그래도 저 그래픽 기반으로 여러 재미있는 게임들이 IBM-PC 로 많이 출시되긴 했습니다) 팔레트 모드로 0, 1 이 존재하며, 나중에 2 번 모드도 추가되었습니다(그림이 구현하는 것은 2 번).모두 0 번에는..
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Comparison of the Classic Computer Graphics : 3Talking 2014. 2. 28. 07:21
256x212, 19268 Color, SCREEN12 NormalMSX2+ 에 장착된 V9958 의 주요한 특징 중 하나인YJK 방식 그래픽 구현을 온전히 행하는 그래픽 모드.'자연화 모드' 라 칭해지며, 얼핏 보면 실제 사진처럼 보이는 CG 구현을 할 수 있었다고 합니다.다만, 4 픽셀을 한 색으로 처리하고, 명암 단계만 구분하도록 되어 있다는 특성 상,곡선 처리가 매끄럽게 이루어지지 못한다는 한계점을 가지기도 합니다.도트 그래픽 구현은 거의 불가능하며, 게임보다는 비주얼 데모나 그래픽 툴에 활용되는 경우가 많았습니다. SCREEN10 이나 SCREEN11 은 16/512 색 팔레트도 동시에 사용이 가능했으며,이를 통해 도트 그래픽 구현이 가능하나, 그 대신으로 YJK 방식에 활용될 동시 발색 수가 ..
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Comparison of the Classic Computer Graphics : 2Talking 2014. 2. 28. 07:12
256x212 16/512 Color, SCREEN5 NormalBASIC 을 활용한 간단한 게임부터, 유수한 게임까지 여러 소프트웨어에서 활용된 만큼,MSX2 를 대표하는 그래픽 모드라 칭할만 합니다.여러 소프트에서 활용되었기에, MSX2 소프트웨어 개발의 한 기준이 된 듯하며,그래서일까, 그래픽 작업 용으로 적합한 256 색 그래픽 모드(후술할 SCREEN8) 에서이 모드로의 변환을 행할 수 있는 툴이 세상에 모습을 드러낸 적도 있었습니다.이미지 데이터 크기는 27KB 가량. 이 MSX2 그래픽 모드부터는 '인터레이스 모드' 라는 것을 활용할 수 있으며, 이를 통해세로 해상도를 2 배로 늘여, 보다 세밀한 그래픽 구현이 가능해지기도. 256x424, 16/512 Color, SCREEN5 Interl..
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Comparison of the Classic Computer Graphics : 1Talking 2014. 2. 28. 07:02
280x192, 6 Color, HGR2Apple-II 호환 기종의 고해상도 그래픽 모드.이 그래픽 모드는 Applesoft BASIC 의 HGR2 라는 명령문을 통해 바로 활용 가능합니다. 흑백 이외에 초록색, 분홍색, 파란색, 갈색의 6 개색만을 사용할 수 있습니다.애플 시리즈의 최대 발색 수는 16 이지만,이 발색 수 모두를 활용하려면 가로 40 픽셀, 세로 48 픽셀(글자 수 아닙니다, 픽셀 수임-_-)이라는 지금으로서는 상상하기 힘든 저해상도 그래픽 모드를 활용해야 합니다....... 다만, 후속 기종에서는 가로 및 세로 픽셀 수가 늘어난 모드를 활용할 수 있기는 하나,280x192 에는 미치지는 못하지요. 아무튼 Apple-II 가 출시될 시점에서는 가장 다양한 해상도 모드를 지원했고,그래서 ..
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