Talking
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DOS Program Examples (2)Talking 2015. 5. 10. 12:15
1. 버블보블 레밍즈(Bubble Bobble X Lemmings) 통신 BBS 를 통해 모습을 드러낸 바 있는 기묘한 크로스오버 게임. 이것이 플레이 화면입니다. 제가 예상한 바와 크게 다르지는 않더군요. 성문이 입구이고, 지옥문(?)과 천장이 출구 역할을 합니다. 레밍들을 버블룬이 발사하는 방울을 통해 띄워올려서 출구로 보내는 것이 게임의 목적이에요. 적도 등장하지만 레밍은 적에 부딪치지 않고 높은 곳에서 떨어져도 처참히 죽거나 하지는 않습니다. 버블룬이 적에 닿으면 피해를 입기는 하지만, 목숨을 잃거나 하지는 않습니다. 애시당초 게임 오버가 존재하지 않는 게임이에요. 이런 설명만 들으면 굉장히 쉬운 게임처럼 보이기는 하나...... 게임 화면에는 천장문과 두 종류의 문이 존재합니다. 게임 상에서는 ..
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DOS Program Examples (1)Talking 2015. 5. 10. 12:01
1. 한글 1.51 이 프로그램을 처음 본 시기는 1990 년대 중반 즈음으로 어찌하다가 방문한 집의 컴퓨터에 설치되어 있던 것을 보기만 했었습니다. 직접 다루어 보거나 하지는 못했지만 이전까지 텍스트 기반의 '보석글 V' 나 보던 사람으로서 그래픽 화면 기반의 워드 프로세서는 신기함 그 자체로 다가왔었지요. 얼마 후, 이 시리즈가 집 안의 컴퓨터에 설치되는데, 2.1 일반용으로 1.5 시리즈의 폰트만 기본적으로 사용할 수 있는 버전이었지요. 1.5 의 파란 바탕에 하얀 글자가 워낙 인상적이었던 탓에 2.1 의 종이를 연상케하는 하얀 바탕에 검은 글자는 그다지 매력적으로 다가오거나 하지는 않았습니다. 다만, 나중에 알게 된 사항으로 2.1 전문용에는 '신명조, 중고딕, 견고딕, 궁서' 라는 폰트가 존재하..
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About BGMs of LemmingsTalking 2015. 3. 16. 00:17
Lemmings BGM 유튜브 리스트 - 링크- - - 참 뜬금 없이 레밍즈 설을 풀게 된 경위가 있다면, 빛과 그림자 그리고 요정을 소재로 한 것처럼 보이는 어떤 안드로이드 게임을 플레이하다보니, 그 요정이 '이파리 계단' 으로 변신하거나 지형을 뚫는 빛으로 변신하는 모습을 보이더랍니다. 특히, 이파리 계단을 따라 올라가는 요정들을 보며 레밍즈가 문득 생각나서 플레이하는 영상이나마 감상하기도 하고, 또 그러면서 레밍즈 특유의 동화적인 BGM 이 좋아지기도 해서 그러하게 되었다고 말씀드리고 싶습니다. 레밍즈의 개발사는 'DMA 스튜디오(DMA Studio)' 로 레밍즈 3 번째 시리즈인 'All the New Worlds of Lemmings' 까지 관여하였으며(1994), 그 3 년 후(1997)..
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Retro Image Example (8)Talking 2014. 8. 9. 09:32
간만에 돌아온 결과물 보여주기 시간입니다-_-/이번 주제는 국내에 한하여 레트로로 아시는 분들도 잘 모르실 법한 그런 사항들을 언급해 보려 합니다. - - - 아타리 68000 컴퓨터 시리즈. 위 : 아타리 ST. 해상도 : 320x200. 아래 : 아타리 TT. 해상도 : 320x480. 아타리 쇼크 이후, 코모도어의 전 대표였던 인물이 아타리를 매수하고, 또 코모도어 64 의 개발진이 다수 아타리로 이적해 오면서, 아타리는 콘솔 머신이 아닌 컴퓨터 개발사의 성격을 띠는 업체로 변모하게 됩니다(재규어 출시 전까지). 이후, 코모도어 64 의 개발진은 68000 프로세서 기반의 컴퓨터를 내놓게 됩니다. 그 첫 세대가 ST.(이 명칭은 16, 32 비트 기종의 요소가 공존한다하여 유래되었다고 합니다. S ..
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Retro Image Example (7)Talking 2014. 7. 6. 15:27
이번 포스트의 주제는 색 비교입니다. PC-6001mkII (PC-6601), 320x200 PC-6001 의 후속 모델 6001mk2 와 6601 은 그래픽적인 면에서 더욱 강화되어, 총 색 수도 많아지고, 그에 따라 중해상도 모드에서 지원가능한 팔레트 역시 6 개로 늘어났습니다. 이 중 2 개는 PC-6001 에도 있던 것으로 다섯 번째, 여섯 번째 그림들이 그 팔레트를 바탕으로 하고 있습니다. 후속 모델인 SR 에서는 가로 픽셀 수 640 에서 이런 그래픽을 구현하게 됩니다. CGA 처럼 하나의 색을 마음대로 정하거나 할 수는 없지만, 각 팔레트 모드가 각자 다른 느낌을 준다는 이점도 있지요. 각 팔레트의 느낌이 어떠한지, 위의 여섯 그림을 통해 비교해 보시지요, 판단은 각자의 몫입니다^^; - -..
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Retro Image Example (6)Talking 2014. 7. 5. 09:14
이번에는 기타 여러 비공식 그래픽 모드에 관한 설입니다. - - - 위부터1. 코모도어 64 FLI, 해상도 - 160x2002. 코모도어 플러스/4 FLI, 해상도 - 160x2003. ZX 스펙트럼 기가스크린, 해상도 - 256x1924. GFX-9000 64 색 팔레트 모드, 해상도 - 512x2125. GFX-9000 32768 색 모드, 해상도 - 512x212 코모도어 64 나 ZX 스펙트럼은 후대에 등장한 모델들에 비해 그래픽 성능이 참 형편 없었지만(특히, ZX 스펙트럼은 프랑스에 널리 보급된 톰슨 시리즈와 비교가 되기도 하니), 단가가 저렴하다보니, 많이 보급되었습니다. 구매한 사람들이 많다보니, 이 중에는 유별난 사람들도 적지 않았을 것이고, 그래서 지금도 그렇지만, 그 시대에도 해커라..
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Retro Image Example (5)Talking 2014. 7. 5. 09:09
허큘리스 그래픽 카드, 흑백, 해상도 - 720x348 상 : 오리지널중 : 그린 모니터하 : 앰버 모니터 컴퓨터 화면은 사진, 영상과 마찬가지로 흑백으로 시작됩니다. 그것도 처음에는 텍스트 구현만 가능했다가, 이후에는 도트 단위의 그래픽 구현도 가능한 그래픽 카드도 등장하게 됩니다. IBM-PC 최초의 그래픽 장비인 '모노크롬 디스플레이 어댑터(MDA)' 는 픽셀 단위 그래픽 구현을 하지 않기는 하나, 한 줄에 80 개의 글자를 보여줄 수 있는 만큼, 그 해상도는 매우 높습니다. 알려진 해상도 수치는 가로 720, 세로 350 에 이를 정도. 이를 기반으로 한 흑백 그래픽 카드 역시 해상도가 매우 높아 세밀한 그래픽 표현을 할 수 있었지요. 다만, 해상도는 세로 쪽이 348 이었는데, 이는 세로 해상도..
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Retro Image Example (4)Talking 2014. 7. 5. 09:03
MSX 특집. MSX 는 소프트웨어가 풍부하고 같은 종류가 많은 것이 특징이지. - 과학 라이브러리, 알기 쉬운 컴퓨터 교실 3 권에서. 이번에 소개하고자 하는 것은 한국의 3 대(?) 8 비트 컴퓨터 분야 중 하나를 차지하기도 했던 MSX 를 주제로 하고 있다는 공통점을 갖고 있습니다. MSX 뿐만이 아니라 같은 VDP 를 사용하는 기종이 설명 중에 몇 언급될 수도 있습니다. 상 : MSX, 고해상도 그래픽 모드 a.k.a. SCREEN 2 하 : (상) 을 MSX2 의 저해상도 그래픽 모드(SCREEN 5) 로 의사 표현. 세계 최초의 컴퓨터 통일 규격 기반 컴퓨터 종이라 칭할 수 있는 MSX 는 저렴한 가격에 보급될 수 있는 교육용 및 놀이용 컴퓨터로서 판매되고 있었으며, 이를 위함인지 당시, 업계..
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Retro Image Example (3)Talking 2014. 7. 1. 01:20
(1), (2) 에서 이어지는 내용입니다. 상 : PGC 8 비트 RGB 2-3-3중 : PGC 8 비트 RGB 3-2-3하 : PGC 8 비트 RGB 3-3-2 IBM 의 전문 그래픽 컨트롤러는 가로 640, 세로 480 픽셀 기반에 256 색 컬러를 지원한다고 하였는데, 팔레트 모드 이외에도 8 비트 RGB 모드들도 갖추고 있었습니다. 다만, 8 비트 RGB 라는게 어느 한 색에는 반드시 적은 비트 수가 할당되기 마련이고, 그에 따라 그림이 보여주는 느낌도 미묘한 수준 이상으로 다른데, 이 점을 감안한 탓인지 PGC 의 8 비트 RGB 는 3 가지 모드를 지원합니다. 그것이 바로 상기된 2-3-3, 3-2-3, 3-3-2 로, 구현하고자 하는 그래픽의 특성에 맞게 다른 모드를 사용할 수 있도록 하기 ..
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Retro Image Example (2)Talking 2014. 7. 1. 00:56
(1) 에서 이어지는 내용입니다. 고전 컴퓨터의 기본 16 색은 RGBI (RGB with Intensity) 로 정의됩니다. 기존 8 컬러 RGB 에 휘도를 더한 8 색 + 8 색 = 16 색 체계로서, 색을 정하기 위해서는 특정 픽셀이 R, G, B 중 어느 색의 비중이 큰지, 그리고 픽셀의 밝기는 어느 정도인지에 대한 판단이 필요합니다 RGBI 의 기본은 중간으로 기본 8 색에 밝기를 반 정도로 줄인(검정의 경우, 밝기가 회색의 반 정도인 밝은색을 추가) 형태가 일반적이기는 하나, 고전 PC 들 중에서도 메이저에 속하는 IBM-PC 계통의 CGA, EGA 의 16 색은 기본 8 색의 밝기를 2/3 정도로 줄인 8 색과 기본 8 색을 약간 더 밝게 한(원래는 사용하지 않는 색 영역의 밝기를 사용하는 ..
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Retro Image Example (1)Talking 2014. 7. 1. 00:51
그 동안 작업하며 생성된 결과물들을 이것저것 올려보면서 관련된 설을 풀어볼까 합니다. 결과물의 수가 수인지라, 게시는 3 회에 걸쳐 이루어집니다. -_-/ 지난 달부터 오늘까지 작업을 이어가면서 들었던 생각이 있다면 :(오늘만 하더라도 버전업을 몇 번이나 한 것인지...... 변경하고, 블로그와 카페에 앱을 다시 올리느라,또 웹 버전에 변경 사항을 반영하느라, 나름 분주했었습니다-_-) 처음에는 MSX 나 XT, AT 등과 같은 저의 어린 시절과 관계 있는 컴퓨터의 그래픽 모드 위주로 그림 변환 툴을 만들어 보려 했었습니다. 이유는...... 강한 호기심에서 비롯됐습니다.- 한호림, "꼬리에 꼬리를 무는 한자" 에서. 저 한 씨의 말씀대로 이 프로그램들은 "강한 호기심" 에서 비롯되어 있었습니다. 우연히..
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MiCom Machine -3-Talking 2014. 4. 9. 22:59
마이컴이라는 것이 무엇인지, 현 시점에서는 모르시는 분들께서 많으실 것이라 생각되어 설명 드리자면, "마이크로 컴퓨터" 를 의미합니다. 1970 ~ 1980 년대 기준으로 컴퓨터하면 학자들이 생각했던 거대한 전자 계산 장치보다 훨씬 작은 규모를 가지는 컴퓨터라 하여 그렇게 칭해졌지요. 줄임말로는 이외에 '마이크로' 라는 용어도 있었다고 합니다. 지금은 '개인용 컴퓨터' 라는 말이 더욱 널리 퍼지면서 잘 쓰이지 않는 표현이 되었지요. 요즘에는 흔히 말하는 개인용 컴퓨터가 커 보일 정도의 작은 물건들이 생겨나기도 했고. 우리나라에도 처음에는 개인용 컴퓨터를 마이크로 컴퓨터라 칭하였습니다. 그러다가 차츰 '퍼스널 컴퓨터' 라는 용어가 정착화하여 저 명칭을 대체합니다. 금성(현 LG)에서 '패밀리 컴퓨터' 를 ..
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MiCom Machine -2-Talking 2014. 4. 9. 22:20
앞선 포스트에 이어지는 내용입니다. 한참 동안 그렇게 주요 부품들에 대한 설명을 마치고 나면, 부품 공작의 완성품을 먼저 소개하고, 뒤이어 만드는 방법을 소개합니다. 완성품 소개는 올컬러로 소개하는 특징을 가짐. 여기서 소개한 것은 간이 라디오로 판지와 다이얼, 안테나(판지에 감긴 전선이라지만-_-) 역할을 해 줄 수 있는 것만 있으면 간단히 만들 수 있다고 되어 있습니다. 그런데...... 뒷 페이지는 이렇게 만드는 방법을 소개하고 있습니다. 비교적 간단한 류는 2 페이지이나, 복잡한 공정을 거치는 것에는 그 이상의 페이지를 할애하기도 합니다. 기판 기반의 공작이므로, 기판은 반드시 필요하고, 배선을 할 때에는 반드시 납땜을 해야 합니다. 이렇게 간단하다는 공정에서부터 납땜이 필요하니 더욱 복잡한 공정..