Talking
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SamskrtamTalking 2019. 2. 20. 23:00
Samskrtam- 이라 쓰고, 상스끄리땅(상스그리당) 이라 읽는다. - - - 고대 유럽어와 뿌리를 같이하는 인도의 옛말로서, 유럽 뿐만이 아니라, 동남아시아의 말에도 큰 영향을 끼쳤다고 알려져 있다. 종교와 연관성이 깊은 점도 고대 유럽어와 같다(라틴어 - 기독교, 산스크리트 - 불교). 그 문법은 기원전 4 세기 경에 '파니니(빠니니, 바니니)' 가 자신의 저서인 'Ashtadhyayi(아쉬따댜이, 아쉬다댜이) - 8 개의 장을 의미' 를 통해 정립하여 현재까지 이어지고 있다. 다만, 산스크리트어는 시대의 변화에도 불구하고, 파니니의 어법에서 변화하는 모습을 보이지 않아, 그로 인해 민중의 입말과 괴리가 생겼으며, 현재는 일상 언어 영역을 힌디어, 구자라트어, 벵갈어, 타밀어 등의 지역 언어가 인도..
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2018/12/30Talking 2018. 12. 30. 10:56
언제나 그렇듯, 이미지는 글 내용과 관련은 없습니다.LS 선정 2018 년도 게임 Best / Worst 10 선. 이 모든 것들은 저 LS 의 게임 플레이 감상 및 게임에 관한 생각에 기초하고 있을 따름임을 밝힙니다,저의 생각은 열람을 하시는 여러분들의 생각과 다를 수 있음을 우선 밝히겠습니다. - - - 검은색은 직접 해 보지는 않았으나,정보는 많이 입수한 바 있는 것들이에요. 1. Best순위항목10 작살난다냥9 Calley's Caves 48 Bridge Constructor Portal7 열일하는 UFO6 Cytus II5 Still Here4 Danmaku Unlimited 33 Stray Cat Doors2 Opus : Rocket of Whisper1 Florence 2. Worst순위항목..
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Toki PonaTalking 2018. 12. 1. 18:32
Toki Pona - - - 도기 보나 (혹은 토키 포나) 21 세기의 첫 해인 2001 년에 고안된 인공어로서, 현 시점에서 에스페란토(Esperanto) 에 준하는 인지도를 가지고 있습니다. 세상에 현존하는 언어들 중에서도 가장 적은 단어와 음소를 갖고 있음이 특징으로서, 이 언어를 아는 사람들은 그 간소함의 매력에 빠져 배우게 된 경우가 많습니다. 1. 문자 대개는 로마자 형태로 기술되지만 고유의 문자들도 존재합니다. 다만, 고유 문자는 표음 문자가 아닌 표의 문자 형태를 갖고 있으며, 그 개수는 대략 120 여 종으로 도기 보나가 보유하고 있는 단어 수와 일치합니다. 음소를 표기하기 위한 문자가 존재하지 않는 만큼, 음소 문자의 명칭은 존재하지 않습니다. 도기 보나를 표기하기 위한 고유 문자는 3..
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Art-LangTalking 2018. 10. 10. 03:30
이런 생각이 문득 들었습니다. 비주얼 노블이든, 아니든 간에 인공어를 구상해서 스토리에 구현될 세계의 공용어 등으로 적용해 본다면 어떠할까, 이런 생각이 들었어요. 하다 못해, 인공어 구상이 어렵다면, 에스페란토(Esperanto) 를 적용해 보는 것도 괜찮다고 여기었고요 - 아직 서브컬처에서는 에스페란토가 적극 사용된 사례가 드문 편입니다. Ar Tonelico 1 의 등장인물들.왼쪽부터 미샤(Misya), 슈렐리아(Shurelia), 오리카(Orica). 2000 년대에 거스트(Gust) 에서 Ar Tonelico 3 부작을 차례로 출시했었습지요. 3 부작 중에서 수작이라 할만한 물건은 하나도 없었고(평작 이상 평가를 받은 적이 없었습니다), 특히 3 은 캐릭터의 매력부터 1, 2 에 비해 떨어졌던 ..
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한글, 어디까지 알아봤니 -음운편-Talking 2018. 10. 9. 03:50
1. 자음 글자 명칭 IPA 음운 타국어에서는 ㄱ (어두) 기역 k ~ ɡ 무기식 연구개 파열음 중국어(g), 그리스어(Κ), 라틴어(C/K/Q), 로망스어군(C-비전설모음 앞/K/Q), 러시아어(К) ㄱ (어중) ɡ 유성 연구개 파열음 일본어(が 행), 그리스어(Γ), 라틴어(G), 로망스어군/영어(G-비전설모음 앞), 게르만어군/에스페란토(G), 러시아어(Г) ㄱ (어말) k̚ 연구개 불파음 ㄴ 니은 n 치경 비음 중국어(n), 몽골어(Н-어말 제외), 그리스어(Ν), 유럽어(N), 러시아어(Н), 일본어(な 행, ん-치경음 앞) ㄷ (어두) 디귿 t ~ d 무기식 치경 파열음 중국어(d), 몽골어(Д), 그리스어(Τ), 라틴어(T), 로망스어군(T), 러시아어(Т-비구개음화) ㄷ (어중) d 유성 ..
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한글, 어디까지 알아봤니Talking 2018. 10. 9. 02:06
1. 개요 10 월 9 일은 한글날입니다. 그리하여 한글날을 기념하여, '한글' 에 관한 대략의 이야기를 풀어보고자 합니다. 여기서 밝히는 것은 어디까지나 '한글' 이라는 한국어를 표현하는 글자와 음운에 관한 이야기임을 우선 밝히도록 하겠습니다. 실은, 한국어에 관해서는 저도 자세히 아는 바는 적어요, 주제를 넘지는 말아야 하지요.- 그럼에도 불구하고, 개인적인 이야기는 물론, 터무니 없는 설도 펼치고 있음을 밝힙니다. 2. 한글이란? 한글은 조선 왕조 제 4 대, 세종 28 년 음력 9 월 29 일에 반포되었으며, 이것이 그레고리력으로 환산하면 서기 1446 년 10 월 9 일이 되어 한글날이 10 월 9 일로 제정되었습니다. '훈민정음 - 민중을 가르치는 바른 소리' 라는 정식 명칭으로 반포되었으며,..
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For Good GameTalking 2018. 9. 19. 13:54
For Good Game,For DevelopersFor Users 안녕하세요, 여러분. 이번에는 특별 기획으로, 좋은 게임을 만들기 위해 개발자가 기억했으면 하는 사항들에 대한 이야기, 그리고 게임을 하는 유저들이 알았으면 하는 이야기들을 소개해 보고자 해요, 그간 생각해 둔 바를 나름 정리해 둔 것으로서, 다소 두서 없을 수 있을지도 모릅니다. 1. 개발자들에게우선 개발자들이 알았으면 하는 사항들입니다. 좋은 게임을 위해 필요한 것은 역시 개발자들의 노력이겠지요. 1.1. 문제는 게임의 완성도다- 좋은 게임을 만드는 것은 게임 개발자의 기본적인 덕목.- 설령 기한이 오래 걸리더라도, 반드시 좋은 게임을 만들도록 노력해야. 요즘 들어 게임을 개발하기 위해 오랜 시간을 들이는 경우가 많아지고 있습니다. ..
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Exa Pico PhonologyTalking 2018. 7. 29. 19:13
이전에 있던 'Exa Pico Alphabets' 의 개정판 포스트입니다.해당 포스트는 블로그에서 삭제했음을 밝힙니다. - - - 1. 개요 흄노스어와 계반상계시 그리고 REON 어(e.g. REON-4213) 등의 엑사 피코(Exa Pico) 어에서 사용되는 문자와 의미, 그리고 발음의 목록입니다. 문자의 명칭은 기호 문자를 제외하고 공식 서술은 없습니다. 다만, 가사 등에서 보이는 낱자의 명칭이 영문 알파벳 명칭과 같아서 영문 알파벳 명칭을 따르고 있으리라는 추측을 해 보고 있기는 합니다. 발음의 구분은 어디까지나 추정으로서, 정확하지 않을 수 있습니다. 추정 근거는 여기저기서 들어본 아르 토넬리코 관련 노래들입니다(...).- 서양 계열 캐릭터들의 노래에 활용된 언어들로서는 특이하게 순치음 (/f/..
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MSX in Chrome OSTalking 2018. 7. 11. 22:51
구글 크롬의 웹 스토어에 MSX 에뮬레이터가 자리잡고 있는 모습을 확인할 수 있었습니다. 이전에 에뮬레이터를 찾았을 무렵에는 발견되지 않았습니다만, 에뮬레이터에 관심이 없던 동안 웹 스토어에 올라갔던 모양. 크롬 OS 판 DOSBox 에 적잖게 실망을 했던지라, 이 쪽도 딱히 기대를 하지는 않았습니다만, 생각 외로 기능이 좋아서 만족스러웠습니다. 일단은 크롬북에서도 MSX 에뮬레이팅을 이용할 수 있다는 것 정도만 밝히고, 예제 화면으로 넘어갑니다. :) 일본 MSX2+ 롬 구동 화면.바이오스 기본 설정은 북미 MSX2+ 롬입니다.(다만, 실제 북미에서는 MSX2+ 급 기종은 일본에서만 발매되어, 실제로는 없는 바이오스입니다) 기본적으로 바이오스 시스템은 어지간한 것들은 다 갖추어져 있어서, 그 중 하나를..
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1980 - 2010Talking 2018. 7. 3. 03:27
안녕하세요, LS 입니다. 이번 글의 주제는 1980 ~ 2000 년대 과거의 서브컬처계 창작물에서 본 정말 흥미로운 설정들입니다. 흥미로운 설정을 구상하고, 이것을 구현하려는 노력만큼은 예나 지금이나 크게 다를 바 없다는 생각이 새삼스레 드네요. 1.태양의 신전 : 아즈테카 II (니혼 팔콤, PC-8801, 1986) 의 숨겨진 CG 본 게임과는 아무 상관 없는 숨겨진 화면이라고 합니다. 옛날 일본의 디스크 게임들 중에는 2 장의 디스크로 나누어 발매하고는 했었지요. 당연히 게임 구동을 위한 디스크와 데이터 디스크가 따로 있었고, 데이터 디스크로 구동해서는 아무것도 실행되지 않음이 상식이었는데, 그래서 데이터 디스크의 공간을 할애해 구동 시에 저런 숨겨진 화면을 집어넣는 센스를 발휘하는 경우도 있었다..
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