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  • [iOS / Android] 고딕은 마법소녀 -1-
    Games 2018. 11. 6. 20:51



    iOS / Android - Gothic wa Mahou Otome -1-


      오랜만에 본격 리뷰에 들어갑니다. 그리고 이번 리뷰 대상도 2018 년 기준으로 3 년 전에 출시된 물건이기도 하고...... 참 기묘하네요.


    1. 개요

      사실, 이 게임은 저와 인연이 닿지 않을 줄만 알고 있었어요, 그러다가 우연히 이 게임이 플레이스토어에 보이기 시작했고, 평점도 나름 좋기에 대체 어떤 게임일까 궁금하다는 생각에 일단 받아보기로 했습니다, 개발사의 이름이 무척 두렵기는 했습니다만, 그런 것치고는 상당히 대중적인 것처럼 보이는 게임인지라 많이 안도했었더랍니다.


      이 게임을 처음 시작하면 느닷 없이 위험에 처한 주인공에게 5 명의 여성들이 모습을 드러내기 시작합니다. 마법에 대해 무척 생소하게 여기는 주인공의 대사를 통해, 주인공은 마법과는 딱히 인연이 없었음을 알 수 있지요.



      그 이후로 어찌 위험에서 벗어난 주인공 앞에 자그마한 토끼 인간이 모습을 드러내기 시작합니다, 이름은 '로로이' 로서, 게임의 초반 가이드 및 팁 전수 역할을 수행하지요. 이렇게 여행의 동료들이 모일 무렵, 주인공은 5 명의 여성 한 명을 선택할 것을 요구 받습니다, 여성들에게는 하나씩 속성이 주어지며, 이 여성들이 가지는 5 개의 속성이 이 게임의 주요 원소 속성이 되겠지요.

    - 처음에는 게임 플레이의 주역을 고르는 줄 알았습니다, 마법소녀가 따로 있고, 사역마라는 것이 따로 있는 줄 알았던 것, 그런데, 그것이 아니더라고요. -_-;


    1.1. 속성

    이 게임에 등장하는 5 개 속성, 그리고 속성을 대표하는 인물은 아래와 같습니다.


      연옥 (불)

      라넌 (Lanun)

      수옥 (물)

      카틀레야 (Cattleya)

      열풍 (바람)

      수플레 (Souffle)

      신성 (빛)

      플루메리아 (Plumeria)

      칠흑 (어둠)

      로잘리 (Rosalie)


      상성은 일반 원소 속성은 불->바람->물->불 순으로 순환이 이루어지며, 빛과 어둠은 서로가 서로에게 강한 관계를 가집니다. 무기의 속성이 적의 속성보다 우세이면 피해량이 커지고, 그러하지 않을 경우에는 피해량이 감소하지요.

    - 이것이 후술하게 될 콤보 세기 및 점수와 밀접한 관련을 가집니다.


    01234

    5 명의 대표 인물들 일람.


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    1.2. 로비

      로비 화면의 UI 는 이후에 출시된 Girls' Frontline (소녀전선), Azure Lane (벽람항로) 등과 유사합니다-정황 상 이 쪽이 원조일 가능성이 높습니다-. 터치를 할 때마다 캐릭터의 말이 나온다는 점도 비슷한 편.

      이외에는 금화 역할을 하는 메달과 보석 역할을 하는 성령석, AP(행동력) 이 존재하는 등, 여타 수집형 게임들과 크게 다르지 않은 모습을 보입니다.

    - 이외에 기도라는 일을 위해서만 쓰이는 자원인 매테리얼이라는 보석 형태의 자원도 있기는 합니다. 기능은 한 가지이기는 합니다만, 기도라는 기능 자체가 나름 중요해서 의외로 상당히 중요한 자원 중 하나입니다, 기도에 관해서는 항목 참조.


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    1.3. 사역마

      이 게임에는 사역마들이 존재하고 있습니다. 사역마로는 초반에 등장하는 5 명의 여성들 이외에도 여러 여성들이 존재하며, 5 명의 여성들은 기존과 다른 복장을 가진 이들이 있어, 이들은 다른 복장을 갖춘 같은 여성과 별개 캐릭터 취급을 받지요.

    - 스토리 상의 주역은 처음 등장한 5 명의 여성들입니다만, 에피소드에 따라 다른 이들이 주역이 되기도 해요, 주인공이 달라지기도 합니다.


      스토리 스테이지 클리어를 통해 소환권을 1 회 얻을 수 있기도 합니다. 처음 클리어 시에만 얻을 수 있어서 획득 개수는 한정되어 있습니다만, 그 대신으로 좋은 캐릭터들이 출현할 확률이 보다 좋기는 합니다.


      사역마들을 강화하거나, 한계돌파 및 진화를 부여하고, 환생을 통해 등급을 높이는 것은 여타 게임에서도 보였던 것인만큼, 따로 설명하거나 하지는 않겠습니다, 굳이 뻔한 내용을 장황하게 설명할 필요가 있거나 하지는 않잖아요.

      강화에는 화폐 역할을 하는 메달만 필요하며, 능력 강화, 진화 등에는 해당 기능에 대응되는 아이템이 필요합니다. 한계돌파에는 자신과 완전히 같은 사역마가 필요.

      환생을 위해 필요한 아이템은 대개 Death 등급 플레이를 통해 얻을 수 있습니다, 간혹 선물이나 이벤트 보상 등을 통해 얻을 수 있기는 합니다만, 많이 얻기는 쉽지 않지요. 캐릭터 승급을 빌미로 고난도 플레이를 강요하는 요소로 여길 수 있을지도.


      사역마에게는 마력과 고유 능력 그리고 호감도가 존재하며, 또한 참가하는 사역마에 따라 주인공이 사용하는 병장의 특성이 달라지기도 하지요(같은 병장에 대응되는 다른 사역마들도 존재). 강화될 때마다 마력 그리고 체력이 조금씩 증가합니다.

      호감도는 일정 수치 이상 상승하면 사역마의 배경 스토리를 열람해 볼 수 있으며, 또한 해당 사역마를 대동하는 상태의 게임 플레이에 영향을 미치기도 합니다, '러브 맥스' 항목 참고.

      사역마의 등급은 별로 정해지며, 기본 등급은 5 개입니다(1 성 ~ 5 성). 등급이 높을 수록 기본 마력이 높아지지요. '환생' 을 통해 승급할 수 있습니다.


    1.3.1. 마력

      마력은 캐릭터의 공격력과는 별개입니다만-공격력은 병장과 관계가 깊습니다-, 게임 플레이에서 적 개체를 파괴할 때마다 획득하는 기본 점수는 사역마의 마력과 동일하며, 여기에 보정이 더해지며 격파 시마다 얻는 점수가 더 높아지는 식이지요. 따라서, 사역마의 마력은 결과 점수에 따라 결과 성적이 달라지는 게임 플레이 특성 상, 이 게임에서 상당히 중요한 부분이 되겠지요. :)

    - 공격 특성을 가지는 고유 능력과도 관계가 깊습니다, 공격력이 마력 대비 % 이기에, 주인공의 현재 마력이 높을 수록 고유 능력을 통해 보다 강하게 타격을 가할 수 있다는 것.


    1.3.2. 고유 능력(스킬)

      고유 능력은 슈팅 게임의 '전멸 폭탄' 에 해당되는 것(전체 공격) 부터 공격 장치 깔아두기, 체력 회복, 콤보 카운트 보호 등의 능력도 존재하지요. 고유 능력은 사역마가 보조 역할자(서포터) 로서 참가할 때에만 사용할 수 있으며, 단 한 번만 사용 가능합니다, 보조 역할자는 최대 3 명까지 참가할 수 있으므로 고유 능력 활용은 최대 3 회까지만 가능.

    - 물론, 전체 공격이 가장 유용하며, 이외에 콤보 카운트 보호도 상당히 유용합니다. 체력 회복은 경우에 따라 유용할 수 있겠습니다만, '이런저런' 이유로 인해 그렇게까지 유용하지는 않습니다. -_-; 가장 많이 보이는 것은 공격형 능력.


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    1.4. 편성

      전투에 참가하기 전에, 일단 주인공과 함께 할 사역마들로 누가 있는지를 정해줘야 합니다, 이것이 편성 기능으로서, 주역 사역마 2 명과 보조 사역마 3 명이 한 조가 됩니다.

      주역 2 명은 집중형, 확산형에 대응되며, 집중형 2 명, 확산형 2 명만으로 편성할 수는 없습니다. 그래서 사역마들이 집중형에만 대응되면, 확산형에 대응될 사역마 자리는 비워둬야 하지요.

    - 한 명만 참가해도 어떻게든 되기는 합니다(...).


      사역마들마다 속성이 따로 존재한다는 이야기는 앞서 언급해 드렸을 것입니다, 보조 참가자들 역시 속성이 있고, 주역 참가자들은 같은 속성을 가지는 보조 참가자들의 수에 따라 마력 보정을 받게 됩니다. 스테이지 진행에 참가할 사역마에 대응되는 속성을 가지는 참가자들을 많이 두는 편이 좋겠지요.

      일반적으로 최대 5 개조까지 편성 가능합니다.


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    1.5. 병장

    연옥 플라즈마 록온 빔, 열풍 웨이브, 수옥 블라스터


      이 게임에서 사역마가 직접 전투에 참가하지는 않습니다, 전투는 주인공이 혼자 다 맡지요. 다만, 참가하는 사역마에 따라 병장의 특성 및 속성을 달라지며, 경우에 따라 병장의 특성, 적어도 속성을 다르게 해 줄 필요가 있지요. 병장 특성은 주 역할자 사역마들에 따릅니다.

      참가하는 사역마들마다 대응되는 병장이 다른 것은 아니며, 같은 병장에 대응되는 다른 사역마가 존재하기도 합니다.


      병장의 종류는 크게 둘로 구분이 되며, '집중형' 과 '확산형' 이 존재합니다. 확산형은 대체로 스테이지 진행 도중에, 그리고 집중형은 보스 배틀에 유용합니다. 다만, 집중형 중에는 확산형의 특성을 가진 것도 있으며, 반대로 확산형이면서 집중형의 특성을 가진 것(e.g. 버너, 플라즈마 빔) 도 존재하지요.

      이 게임에 등장하는 병장들은 대응되는 사역마가 없어도 일단 시험은 해 볼 수 있습니다, 출격 기능에서 이용할 수 있지요.


      병장 이름 중 하나에 사용된 DDP 는 'DongDaemun Plaza(동대문 플라자)'(....) 가 아니라, 'DoDonPachi (화난 여왕벌, 초월급 총싸움)' 을 의미한다고 합니다.


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    1.6. 기도

      기도를 이용하면 여러 다양한 부가 기능을 얻을 수 있습니다(사역마 체력, 마력 보정 등). 기도를 위해서는 매테리얼이 필요하며, 이는 전투나 이벤트 보상 등을 통해 얻을 수 있습니다.


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    2. 전투

      전투는 출격 기능을 통해 이용할 수 있습니다. 기본 스토리 전투가 있고, 이벤트 전투가 있으며, 이벤트 기간에는 전투에 참여하면 성과에 따라 포인트가 지급되고, 포인트에 따라 보상을 받을 수 있기도 하지요.

    - 당연히 전투를 위해서는 AP 가 소모됩니다.


      스테이지마다 스테이지 진행, 그리고 보스 배틀에 필요한 속성이 있어서 전투 준비에 참고하시면 좋지 않을까 싶습니다.


    2.1. 난이도

      이 게임에서는 스테이지마다 난이도 등급이 주어지며, 그 등급의 개수는 4 개입니다, 난이도 등급이 높을 수록 더 어려운 진행을 해야 함은 기본 사항이겠지요. 등급이 높을 수록 진행에 필요한 AP 소모량이 커집니다, Hard 등급 즈음되면 소모되는 AP 가 20 에 달할 정도.

      이러하니, 최대 충전 가능한 AP 량이 레벨 40 대에도 50 정도에 그친다는 점을 생각해 보면 고난도 모드 도전은 플레이어에게 상당한 부담 거리가 됩니다, Daeri 에서 출시한 '비행의 신' 처럼 2 ~ 4 회차 모드인 것은 아니겠으나, 고난도 모드 도전이 초반 진행자들에게는 버거운 일이라는 점에는 크게 다르지 않지요.


    Easy

      스토리 진행만 원한다면 이 모드만 진행해도 무방합니다. 탄이 거의 발사되지 않습니다.

    Normal

      일반 난이도라지만, 일반적인 탄막 슈팅 게임 기준으로는 쉬운 난이도 수준.

    Hard

      탄막 게임의 일반적인 형국을 보여주며, 부술 수 있는 개체들의 개수가 많아지기 시작합니다.

    Death

      특별 난이도 모드. 보스의 또 다른 공격 유형이 생깁니다. 모드. 남은 사항은 항목 참조.


      이 게임에서는 파괴할 수 있는 개체들(e.g. 바위 탄) 도 존재하며, 개체들을 파괴하거나 할 때마다 보너스, 점수 수치 등이 파괴된 자리마다 표시됩니다. 


    2.1.a. DEATH

      DEATH 등급은 '특급' 으로 칭할 수 있으며, 그야말로 '특별한 난이도' 입니다. 난이도 구성 자체는 HARD 와 크게 다르지는 않습니다만, 적을 파괴할 때에 돌이 생성되며, 돌을 타격할 때마다 스코어 아이템이 쏟아져 내립니다. 다량의 돌들을 동시에 가능한 많이 타격해 스코어 아이템을 챙겨, 점수와 콤보 카운트를 쌓아 올리는 것이 해당 난이도 등급에서 게임 플레이를 하는 데에 있어 키 포인트가 되지요.

      다단 히트를 가할 수 있는 무기가 이 등급에서 가장 좋은 무기가 됩니다. 대표적인 사례로 락 빔과 DDP 레이저가 있지요.


      그래서 개체 수가 엄청나게 많아지는 Death 난이도에서는 엄청난 물량의 개체들이 파괴된 자리에서 생성되는 숫자들로 화면이 도배되는 실로 괴이로운 연출이 나오게 되지요.


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    2.2. 사전 준비

      전투에 참가하기 전, 플레이어는 참가하게 될 조를 정하며, 재편성도 가능합니다. 스테이지의 진행 및 보스 배틀에 필요한 속성을 사전 준비할 때 보여주는 만큼, 재편성을 할 때마다 그 쪽을 참고하시면 좋겠지요.

    - 스테이지 진행에 있어서는 권장하는 속성을 반드시 따를 필요는 없습니다(레슨 응용편에도 관련된 내용이 나옵니다). 하지만 보스 배틀에서는 권장이 아니라 사실상 필수.


      그와 더불어 타 플레이어의 사역마를 참가시킬 수도 있지요, 필수 사항으로서, 타 플레이어 사역마 참가가 없으면 게임 진행을 할 수 없습니다.

    - 특정 속성을 강제하는 이벤트 전투 등에서 타 속성을 활용하고자 할 때에는 타 플레이어 사역마 참가가 반드시 필요합니다, 타 플레이어의 사역마가 아닌 한, 속성 강제 시에는 필요한 속성 이외의 사역마는 참가할 수 없기 때문.


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    2.3. 전투 진행

    게임 플레이 영상


      게임에서는 주인공을 터치 및 드래깅을 통해 움직이며, 우측 하단의 버튼을 통해 주역 사역마, 그리고 병장을 교체할 수 있으며, 좌측 항목의 버튼을 통해 보조 참가자들의 특수 능력을 활용할 수도 있지요.

      병장 교체 순서는 집중형 -> 확산형 -> 타 플레이어 사역마 -> 집중형...... 으로 Cave 게임에서 집중형 <-> 확산형 토글이 일반적이었던 것을 변형한 것으로 보입니다.


      적을 파괴할 때마다 점수를 얻으며, 적이 폭파된 자리에서 금화나 보석들이 날아듭니다. 적의 등급에 따라 보다 많은 금화, 보석이 날아들기도. 격파 시 획득 가능한 점수는 플레이어의 현재 마력과 동일하며, 콤보 카운트 게이지가 상승합니다. 따라서 금화, 보석을 얻는 것도 이 게임에서는 중요한 요소가 됩니다.

      또한, 일정 거리-매지컬 링이라 칭해지는 고리의 내부-이내에 적이 들어오면 그 적은 표시가 되며, 표시가 된 적 격파 시에는 획득 점수부터 본래 점수의 2 배가 되며, 많은 보석, 금화를 얻을 수 있게 됩니다. 보석, 금화가 콤보 카운트 게이지와 관련이 있다는 점을 생각하면 게임 플레이에 있어 아주 중요한 요소 중 하나.

    - 금화나 보석을 얻을 때마다 추가 점수를 얻을 수 있으며, 금화는 메달과는 관련이 없으나, 보석은 매테리얼 획득과 직접 관련이 있습니다. 금화, 보석의 획득 점수, 그리고 바위 탄을 비롯한 부유물 파괴 시의 점수는 콤보 카운트와 동일합니다, 콤보 카운트가 중요한 이유 중 하나이지요.


      속성이 득점과 깊은 연관성을 가집니다. 순속성(e.g. 불->바람) 타격을 가하면 적을 빨리 처치할 수 있으며, 득점도 2 배가 되지만, 역속성(e.g. 불->물) 타격을 가하면 적의 처치도 늦어지고, 득점도 1/2 이 되어 등급 획득에 어려움이 가해집니다. 대신, 타격을 많이 가할 수 있어 카운트 올리기가 용이해지며, 이러한 특성을 DEATH 등급에서는 적극 활용할 것이 권장됩니다.


      지형 지물로 상자처럼 생긴 비행체와 부유하는 지형이 있습니다. 부유하는 지형에는 4 개의 상자들이 가지런히 자리잡고 있지요.

    - 검은 큐브 : 타격할 때마다 점수가 오르며, 금화가 날아듭니다. 콤보 카운트와는 상관 없는 지물로서, 검은 상자에만 신경을 쓰면 콤보 카운트를 잃을 수도 있음에 주의.

    - 푸른 큐브 : 타격할 때마다 콤보 카운트가 오릅니다. 콤보 유지에 도움을 주는 지물.

    - 부유 지형 : 상자를 타격할 때마다 콤보, 점수가 상승합니다, 상자를 타격할 때마다 콤보 카운트가 빨리 상승하는 만큼, 대량의 콤보 및 점수를 얻을 수 있는 기회가 이 지형을 만날 때마다 제공된다고 볼 수 있겠지요, 상자는 일정 이상 피해를 입으면 파괴됩니다. 부유 지형은 주인공이 그 위를 지나가기에 충돌하지 않습니다.


      중간 보스가 모습을 드러낼 때도 있습니다. 이 중간 보스는 돌과 같은 파괴 가능한 개체들을 불러오기도 하며, 이들을 제거하는 것이 콤보 카운트 증식의 비결이 되기도 하니 참고.

    - 중간 보스는 격파될 때마다 주변의 모든 것들을 파괴해 금화로 변환시키므로 이러한 특성을 잘 활용해 많은 점수를 얻을 수 있기도 해요.


      타격을 받게 되면, 사역마의 체력이 줄어드는 것은 물론, 콤보 카운트도 리셋되며, 러브 맥스 발동 시에는 이 상태 역시 바로 종결됩니다. 당연히 사역마의 체력이 0 이 되면, 해당 사역마는 사용할 수 없겠지요. 따라서 체력에도 나름 신경을 써 줄 필요가 있겠습니다.

    - 득점에 관한 모든 사항들이 콤보와 관계가 깊은 만큼, 진행 도중에 콤보가 리셋되면 특히 보스 배틀 이후의 득점에서 불이익을 받기 쉽습니다.


    2.3.1. 콤보 카운트

      이전까지의 Cave 제 슈팅 게임이 가지는 히트 카운트 시스템을 응용, 아니 거의 비슷합니다. 적을 비롯한 파괴 가능한 개체를 파괴할 때마다, 그리고 지형 지물 중 하나인 푸른 면체를 타격할 때마다 오릅니다. 이 콤보 카운트가 높을 수록, 적 격파 시에 얻을 수 있는 점수에 가해지는 보정이 더 좋아짐은 당연하겠지요. :)

      카운트와 더불어 게이지도 주어지며, 게이지가 다하면 콤보 카운트가 사라지는만큼, 콤보 게이지에도 신경을 써 줘야 하지요. 그렇다고, 콤보에만 신경을 쓰다가 탄에 맞거나, 적 혹은 지물에 충돌하지는 않도록 주의해야 할 필요도 있겠지요.

    - 콤보 카운트가 사라질 즈음에 콤보 카운트 보호 능력을 가진 보조 사역마가 있을 경우, 해당 사역마의 능력이 자동 발동됩니다, 당연히 필요할 때에 해당 능력을 활용하지 못할 수 있으므로, 가능한 이런 일이 없도록 노력해야 할 필요가 있겠습니다.


    이 콤보 카운트가 줄어들 일도 있기는 합니다, 이에 대해서는 '보스 배틀' 항목 참고.


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    2.3.2. 러브 맥스

      콤보 카운트가 100 이 될 때마다(그리고 러브 맥스 종료 이후, 콤보 카운트 100 획득할 때마다) 러브 맥스(Love Max) 라는 모드가 발동됩니다. 러브 맥스 모드가 발동될 시에는 병장의 공격 성능이 잠시 동안이나마 향상되어 보다 강력한 전투 능력을 활용할 수 있으며, 그와 더불어 적의 움직임이 약간 느려지는 효과가 생겨서 적의 공세가 그만큼 약해지게 되기도 하지요. 게임 진행에 여러모로 도움을 주는 기능이라 할 수 있겠습니다.

      기능의 특성 자체는 Cave 의 슈팅 게임 '도돈파치 다이오죠(DoDonPachi Daioujou)' 혹은 모바일 플랫폼 혹은 PC 로 출시된 화망형 슈팅 게임인 '단마쿠 언리미티드(Danmaku Unlimited)' 시리즈의 하이퍼(Hyper) 와 유사합니다.


    활용하는 사역마와의 호감도가 높을 수록, 러브 맥스 지속 시간이 길어진다고 합니다.


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    2.3.3. 보스 배틀

    > 보스 배틀 권장 속성을 가진 사역마의 출전이 사실상 필수인 이유.


      보스 배틀은 대개 스테이지 끝 무렵에 오지만, 중간 보스가 난입해 진행되는 경우도 있습니다. 보스들은 5 개 속성에 대응되는 색깔을 가지는 구체들을 다수 방출하며, 그 중에서 약점 속성에 해당되는 구체는 크게 표시되어, 특정 속성으로 쉽게 타격할 수 있도록 해 주지요.

      이러한 약점 속성 구체는 크기도 클 뿐더러, 자주 등장하기도 합니다. 따라서 보스 배틀에서 권장 속성을 사용할 수 없으면, 후술하게 될 콤보 카운트 감소도 있고 해서, 여러모로 힘들지요.


      또한, 보스 배틀에서는 통상 상황에서는 콤보 카운트가 감소합니다, 보스의 몸체를 타격하고 있어도 마찬가지. 그래서 콤보를 올리기 위해서는 다른 방법을 사용해야 합니다.

    - 보조 사역마를 통해 콤보 카운트 보호 기능을 활용하면 이러한 현상을 잠시나마 막아줄 수 있어서 보스 공략에 대한 부담을 조금이나마 줄일 수 있습니다, 물론 어디까지나 일시방편이기는 합니다만.


      보스 배틀에서 등장하는 속성 구체는 약점 속성으로만 타격할 수 있으며, 타격을 받을 때마다 공격 속성을 상징하는 색으로 물들다가 폭파되면 해당 속성을 가지는 유도탄들이 발사되어 주변 일대의 물체들-구체, 탄들-을 지우는 것은 물론, 보스의 몸체를 타격하게 됩니다, 그로 인한 콤보 카운트 상승은 덤. 그간 줄어든 콤보 카운트를 만회할 수 있는 기회이지요.

      대형 구체가 폭파되면 개체를 제거할 수 있는 폭파 반경이 클 뿐더러, 보다 많은 탄이 날아들어 게임 진행이 편해지는 것은 물론, 보스에게 보다 많은 타격을 가할 수 있게 됩니다, 게다가 대형 구체가 더 많이 등장하기도 하는 만큼, 보스 배틀 권장 속성의 출전은 필요하지는 않더라도 권장, 아니 사실상 강요되고 있다고 볼 수 있겠습니다.


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    2.3.4. 스테이지 종료

      보스를 격파하면 득점을 얻는 것과 동시에 폭파, 그리고 다수의 동전들이 뿌려집니다. 보스 격파 시의 득점은 보스 격파 시점의 콤보 카운트에 비례. :)


      스테이지 보스를 격파하면 공략 종료. 그리고 그간 얻은 점수(사역마들이 얻은 점수, 총계) 보고가 이어지고, 그 이후에 공략 성과를 볼 수 있으며, 그와 더불어 보상을 얻을 수 있기도 합니다. 기본 보수는 메달과 매테리얼이며, 이외에 추가 보상도 얻을 수 있습니다. 성적이 좋을 수록 추가 보상이 더 많아지지요, 점수 성적이 S 등급 달성 시에는 성령석이 지급되기도 할 정도이니.

      결과 등급은 3 개가 주어지며, 등급 종목으로는 점수, 콤보 그리고 플레이 횟수가 있습니다. 콤보는 스테이지 플레이에서 얻은 최대 콤보 수치와 관련되며, 점수와 콤보는 높을 수록 보다 높은 등급을 받을 수 있습니다. 플레이 횟수는 스테이지 반복 플레이 횟수에 따라 등급이 달라지게 됩니다. 대개는 C ~ E 등급에서 시작되며, 플레이 횟수에 따라 이 등급이 높아지게 됩니다.

    - 각 종목마다 등급에 따르는 보상이 다르며, 이전 스테이지에서 받지 못한 보상들은 다음에 같은 스테이지를 플레이하면서 특정 종목에서 보다 높은 등급을 얻는 것으로써 획득할 수 있습니다. 물론, 이전에 받은 물품들은 받을 수 없지요.


      점수 같은 경우에는 등급의 기준선이 있으며, 난이도 등급이 높을 수록 등급 기준선이 높아지게 됩니다. 초반의 3 성, 육성이 잘 되지 않은 캐릭터로서는 보통 난이도에서 B 급 얻기도 쉽지 않는 만큼, 보다 어려운 난이도 등급에서 안정적으로 좋은 점수를 얻기 위해서는 등급이나 성능이 좋은 캐릭터가 참여해야 할 필요가 있지요. 다만, 육성이 잘 된 3, 4 성급 캐릭터가 있으면 적어도 보통 난이도에서는 무난하게 A, S 등급 정도는 받을 수 있을지도.


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    2.3.5. 반복 플레이

      이 게임은 특정 스테이지의 반복 플레이가 권장되는 게임 중 하나로서, 결과 성적 중 일부는 중복 플레이와도 관련되어 있지요. 난이도마다 플레이 횟수가 따로 할당되어 있어서 모든 난이도 모드에서 S 등급을 받으려면 각 난이도를 일정 회수 이상 플레이해야 합니다. 이런 것은 쓸데없이 치밀.

    - 3 ~ 5 회 정도 반복 플레이를 하면 S 등급을 받을 수 있습니다. 점수로 S 등급을 받기 어렵다면, 이렇게 S 등급을 받는 것도 방법. :)


      2 회 이상 플레이를 하고, 점수가 최고 점수를 넘어서게 되면 신기록 달성이 통보되며, 그와 더불어 종료 시점에서 점수가 이전 플레이 최고 점수에 비해 높을 경우에는 최고 점수 갱신은 물론, 그 차이를 보여주기도 하지요.


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    3. 데이트(외출)

    - 이 말, 콩글리시(....)인 줄 알았습니다만, 실제로도 쓰이는 말이기는 하네요. 다만, 이 용어는 일본판에서의 명칭이 'Odekake' 로서, '데이트' 와는 다소 일치하지 않는 면이 있기는 하지요.


      데이트 기능을 실행하면 이렇게 캐릭터의 모습을 보여주며 가만히 있을 시에는 캐릭터가 대화에 나서주기도 하지요. 캐릭터의 복장을 바꿀 수도 있으니, 본래와 다른 복장을 갖춘 같은 캐릭터 사역마가 사역마 목록에 등록될 때마다 복장이 추가됩니다.

    - 데이트에 참가할 수 있는 사역마는 게임의 주된 스토리와 관계된 이들에 한정됩니다.

    - AP 충전이 완료되었을 시에는 캐릭터가 대화를 통해 이를 통보해주기도 해요.


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      복장을 변경할 시에 화면을 터치하면 잠시 UI 가 꺼지며, 이를 통해 캐릭터의 온전한 일러스트를 구경해 볼 수 있습니다. :)


      데이트 가능 장소는 처음에는 모든 캐릭터가 공원과 도서관으로 공통입니다만, 그 이후로 캐릭터마다 다른 장소를 정하게 되지요.


      데이트 기간은 첫 장소는 시간이 짧지만, 두 번째 장소(도서관입니다)는 1 시간이 소요되며, 그 이후에 개방되는 장소들은 갔다 오는 데에 몇 시간 정도로 아주 오랜 시간이 소요됩니다. 20 시간 이상 소요되는 경우가 있을지도.

    - 조기 종료를 할 수도 있습니다만, 성령석이 많이 필요합니다. 어지간해서는 굳이 이런 기능 활용을 위해 귀한 성령석을 낭비하는 것은 가능한 자제하길 바랍니다.

    - 이렇게 데이트를 갔다오는 중이라도 해당 캐릭터를 출격에 활용할 수 있습니다.


      데이트를 마치면 EP 라는 포인트를 얻게 되며, 이를 통해 데이트 루트의 지점을 뚫을 수 있습니다. 해금하고자 할 특정 장소에 장소에 필요한 EP 를 공급해 주는 것으로써 장소를 해금할 수 있으며, 장소를 해금하는 것으로써 보상을 얻거나 데이트 장소, 에피소드를 개방할 수 있지요.

    - 데이트를 하지 않더라도 특정 캐릭터 화면에 생성된 하트를 터치하면 EP 를 얻을 수 있습니다, 그와 더불어 캐릭터의 혼잣말을 볼 수 있기도. 이렇게 획득하는 EP 의 양은 50 입니다.

    - EP 는 모든 캐릭터들이 공유합니다.


      이 게임에서는 한 명의 주인공이 동시에 2 명 이상의 캐릭터와 다른 장소에서 데이트를 할 수 있습니다. 분신술이라도 사용하나 기본 인원 수는 2 명이며, 인원 수를 늘리기 위해서는 성령석이 필요합니다.

    - 인원 수 확장을 위해 필요한 성령석의 개수는 무려 100 개. 하기사, 분신술을 강화해야 하는데, 그 정도야


    3.1. 데이트 루트

    라넌의 데이트 루트


      개방 가능한 지점, 개방된 지점은 색을 띠며, 지점의 개방은 앞서 언급해 드렸듯이, EP 를 해당 지점에 공급하는 것으로써 행할 수 있지요. 캐릭터마다 데이트 루트의 모양새가 다르며, 플레이어 레벨이라는 조건이 걸린 지점도 있지요.

      데이트 루트의 지점들을 보다 많이 보고 싶으시다면 우측 하단의 돋보기 버튼을 터치하면 됩니다-보다 많이 보는 상태에서 본래 상태로 돌아오기를 원한다면 다시 해당 버튼을 누르면 되지요-, 이를 통해 얼마나 많은 지점들을 해금해야 하는지를 보게 된다면,


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      지점의 개수는 어림잡아 봐도 100 여개 이상. 캐릭터마다 해금해야 할 지점들이 따로 존재하기도 합니다. 이 모든 것들을 다 열려면 얼마나 많은 시간이 필요할까요.


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    특수한 특성을 가지는 지점으로는 아래와 같은 것들이 있지요.

    - 황색 : 에피소드 지점. 에피소드 감상 지점으로서 상시 이용할 수 있습니다.

    - 청색 : 데이트 장소 지점. 개방할 시에는 데이트 장소가 추가됩니다. 보다 많은 EP 공급 수단이 생기는 것이므로, 무엇보다 가장 먼저 신경을 써야 할 지점이지요.


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    3.2. 에피소드

      에피소드를 이용하게 되면 짤막한 캐릭터 이야기를 감상할 수 있습니다. 그 모양새는 스케일만 작을 뿐이지, 모바일 비주얼 노블과 딱히 다르지도 않습니다. 물론, 스토리 자체는 괜찮은 모바일 비주얼 노블들에 익숙한 이들에게는 상당히 부족할 수도.

    - 열람한다고 보상이 딱히 주어지거나 하지는 않습니다.


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    4. 기타

    게임에 관한 이모조모 이야기들 일람입니다.


    4.1. 도전 과제

      이 게임에도 이런저런 도전 과제들이 있습니다. 그와 더불어 매일마다 빙고 형식의 도전 과제들이 주어지며, 빙고를 달성한 정도에 따라 보상을 받을 수 있지요, 보상은 다음날에 도착합니다. 매일마다 도전할 수 있는 빙고 과제로는 아래와 같은 것들이 있지요.


    - 마나 소환 1 회.

    - Easy 모드 1 회 클리어.

    - Normal 모드 1 회 클리어.

    - 퀘스트 3 회 달성.

    - 길드 화면 1 회 진입.

    - EP 획득.

    - Hard 모드 1 회 클리어.

    - Death 모드 1 회 클리어.

    - 친구에게 격려 1 회 전송.


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    4.2. 캐릭터

      게임의 메인 스토리라 할 수 있는 '진소년편' 에 등장하는 5 명의 여성들은 '아이돌 마스터 (플래티넘 스타즈)' 의 캐릭터를 의식한 일면이 있어 보이기도 해요, 5 명의 여성들이 아이돌 마스터의 어떤 캐릭터와 대응될 수 있을지를 알아보자면 이렇게 되지 않을까 싶어요.


    - 라넌 (Lanun) - 아마미 하루카

    - 카틀레야 (Cattleya) - 시죠 다카네

    - 수플레 (Souffle) - 다카즈키 야요이

    - 플루메리아 (Plumeria) - 미우라 아즈사

    - 로잘리 (Rosalie) - 기사라기 지하야, 미나세 이오리


    라넌의 경우에는 아마미와 이미지 컬러까지 일치하고, 체형이나 성격도 대충은 비슷합니다.


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    평가는 2 편에서 이어가도록 하겠습니다.

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