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  • [iOS / Android] Stray Cat Doors -3-
    Games 2018. 9. 22. 08:37



    iOS / Android - Stray Cat Doors -3-



    -2- 에서 이어집니다.


      stray cat 은 영어로 '길고양이' 를 의미해요. 그러니까, 게임의 명칭은 한국어로 '길고양이 문' 을 의미하겠지요. 첫 스테이지 클리어 이후, 아이가 고양이를 안고 집으로 오는 모습을 보실 수 있을 거예요, 아마 그 하얀 고양이가 본래는 어린 길고양이이지 않았나 싶습니다.


    5. 스토리 전개 (후반)

      여태껏 문제 풀이의 목표는 문을 통해 안으로 들어가는 것이었습니다만, 6 장은 밖으로 나가도록 되어 있어요, 저는 이를 통해 6 번째 스테이지가 끝일 것이라 추측을 한 바 있지요.

      6 번째 스테이지의 입구는 현관문 옆의 작은 구멍입니다.


    5.1. STAGE 6

      STAGE 6 은 이전 스테이지들과 여러모로 다른 면모를 보여주고 있습니다. 우선 모아야 할 조각의 개수부터 5 개이며, 퍼즐의 난이도 역시 이전 스테이지들에 비해 대체로 어려운 편에 속합니다. 스테이지의 분위기 역시 이전 스테이지들과는 사뭇 다르지요.

    - 퍼즐 조각 5 개는 이전까지의 스테이지를 돌아본다는 의미를 갖고 있습니다.


      초기 화면. 다시 성탄절 분위기입니다. 하지만 같은 성탄절 분위기였던 2 번째 스테이지와는 분위기가 거의 정반대인 느낌이에요, 2 번째 스테이지는 즐거운 순간을 묘사하는 듯이 밝은 분위기였던 반면에, 이 스테이지는 이전 스테이지들에 비해서도 어두운 편이며, 차분하면서 우울함도 느껴지는 그런 분위기를 드러내고 있지요.

      이전 스테이지들과 달리, 아이는 계속 잠들고 있으며, 일어나려 하지 않고 있습니다. 근방에는 흔들 의지가 있네요, 여기에 근방에는 털실 바구니까지. 어쩐지 나이 지긋하신 어르신 분들과 어울릴만한 그런 공간 같아 보여요.

    - 이전 스테이지들은 아이들과 어울릴만한 그런 곳들이었지요.


      일단 무엇을 해야 할지 한 번 살펴 봅시다.


      식탁의 눈사람 장식 위에는 4 개의 쿠키가 놓여 있습니다. 성탄절에 주로 볼 수 있는 생강 쿠키의 일종 같은데요, 색을 띠고 있으며, 각자 다른 숫자를 드러내고 있습니다. 이 숫자와 색을 이용해야 할 구간이 어딘가에는 있다는 의미이겠지요.

      눈사람 장식 왼편에는 녹색 전구가 놓여 있습니다. 가져갈 수 있으므로 바로 가져가도록 합시다.


      과자들이 놓인 그 바로 아래에는 커피 잔이 놓여 있군요. 그리고 근처에는 커피 그림으로 채워진 작은 잔이 있습니다. 이 잔을 들어 커피에 부어 봅시다.


      그러면 이렇게 커피 그림이 커피의 표면에 하나의 작은 무늬를 그려내지요. 이 무늬는 이전에 등장했던 그 눈 모양을 드러내고 있는데요,


    2 번째 스테이지에 보였던 그 눈송이 모양이지요. 이 무늬에게 과연 무슨 의미가.......


      커피 잔이 놓인 그 옆에는 앨범이 놓여 있습니다. 이 앨범에는 고양이가 어렸을 때부터 어른이 될 때까지 성장해 나아가는 일화를 사진들을 통해 보여주고 있지요.

      이 앨범에서 생애의 흐름을 나타내는 듯한 화살표 사이로 숫자가 보이고 있습니다, 화살표 사이의 숫자들은 일단 기억해 둘 필요가 있어요. :)



      종료 지점인 현관문입니다. 그 바로 아래의 카펫의 무늬가 4 개의 글자를 형성하고 있어요. 문자들을 조합하면 아래의 문자가 형성됩니다 :


    LIFE


      창가의 한 곳에는 붉은색을 띠는 시계가 자리잡고 있습니다. 이 시계는 두 개의 버튼을 통해 바늘을 조작할 수 있지요, 왼쪽 버튼은 시 바늘을, 오른쪽 버튼은 분 바늘을 조작할 수 있는 버튼입니다.

    - 시계의 숫자들 중에서 I 만이 다른 모습을 띠고 있지요, 그 숫자판에 뭔가 있음을 의미합니다.


      바로 옆에는 눈 구슬이 있습니다. 눈 구슬 안의 눈사람이 달고 있는 단추의 배색이 쿠키의 배색과 일치하고 있네요.


      눈 구슬 하단의 버튼을 이용해 계기판에 문자를 표시할 수 있습니다. 이 문자 표시 기능으로 특정한 단어를 입력하면 장치가 숨기고 있는 물건이 드러나지요.

    - HOPE (희망) 라는 단어를 입력할 수 있습니다만, 그것은 정답이 아닙니다.


      보드 게임판이 위치한 곳으로 가면 보드 게임판은 물론, 초기 화면에서는 보이지 않는 텔레비전과 책 그리고 시계의 모습도 같이 볼 수 있지요.


      텔레비전의 모습은 요즘 세대 사람들은 잘 모를 수도 있어 보입니다만, 과거의 텔레비전은 거의 이런 형태였지요. 음극선관 혹은 브라운관 TV 라 칭해지며, 화면이 커짐에 따라 부피가 기하 급수적으로 커지게 되어 있어서 그에 따라 무게도 엄청나게 무거워지는 문제가 있었으며, 그로 인해 무게를 줄인 TV 들로 대체되어 갑니다.


      보드 게임판의 모습입니다. 주사위와 고양이 모양의 말도 있지요. 바깥에서 경로를 거쳐 집으로 가는 것이 목표가 되는 듯한 게임입니다. 각 칸에 알파벳이 하나씩 쓰여있는 것도 포인트.


      TV 가 놓인 장 우측 하단에는 시계가 자리잡고 있습니다. 이 시계의 색은 녹색이군요. 조작법은 창가의 붉은 시계와 같습니다.

    - 이 시계에는 V 가 유난한 색을 띠고 있군요.


      문제 풀이를 통해 찾을 수 있는 리모트 컨트롤러로 TV 를 켜면 이렇게 작은 악보가 나옵니다. 이 악보의 모습은 기억해 둘 필요가 있어요.


      이번에는 털실이 위치한 일대로 가 봅시다. 털실 바구니 안에 붉은 전구가 놓여 있군요. 이 전구 역시 입수할 수 있으므로 바로 입수하도록 합시다.


      털실 바구니 근처의 서랍장입니다. 고양이 발자국 무늬가 그려진 서랍을 제외한 나머지는 열어볼 수 있지요, 하지만 서랍장은 한결 같이 비어 있어서 여는 것에 별 의미는 없어 보입니다.


      근방의 화로에도 갈 수 있습니다. 장작이 놓여 있군요, 이 장작은 들어낼 수 있습니다. 장작을 들어서 불 속에 던지면 불이 크게 일어나면서,


    그 열기로 인해 창문의 성에가 벗겨져, 창문에 숨겨진 무늬가 드러납니다. 창문의 배치도 그렇고, 우측 하단에 고양이 발바닥 무늬가 그려진 것으로 보아 이전에 보았던 6 개의 서랍으로 구성된 서랍장과 연관성이 있어 보이네요.



      흔들 의자 위의 상자 안에는 이러한 퍼즐 판이 놓여 있습니다. 16 개의 칸마다 하나씩 눈송이 무늬가 그려져 있으며, 그들 중 일부는 커피 잔에 그려진 눈송이 무늬와 같은 무늬가 그려져 있습니다.

    - 비슷하게 생긴 것도 있으므로 주의.


      이 작은 전등에는 2 개의 전구를 꽂을 수 있습니다. 색깔에 맞게 전구를 꽂으면 될 것 같네요. 그 이후로 스위치를 조작하면 특정 색의 전구가 켜지게 됩니다.


    좌 : 녹색 전구, 우 : 적색 전구


      각 전구가 켜질 때마다 각자 다른 로마 숫자가 나타납니다. 이 모두는 시간을 가리키고 있으며, 무엇보다 녹색, 적색을 띠는 시계와 상관 있어 보입니다.

    - 녹색 : XII : X (11 시 50 분)

    - 적색 : VI : II (6 시 10 분)


    다시 시계로 나아가서 시계 바늘을 위에 쓰여진 대로 조작해 봅시다.


    - - -


    5.2. STAGE 6 - 액자들

      벽면에는 5 개의 액자들이 자리잡고 있습니다. 이 액자들은 그간 플레이어가 진행해 온 스테이지들과 연관되어 보이는 것들이지요.

    - 비와 함께 내리는 고양이 소녀 : 스테이지 1

    - 크리스마스 그림 : 스테이지 2

    - 정원과 그네를 탄 토끼 : 스테이지 3

    - 바다와 돛단배 : 스테이지 4


    모든 액자들은 문 역할도 겸하고 있으며, 열기 위해서는 열쇠를 이용하거나, 특정한 조작을 거쳐야 할 필요가 있습니다.


    이 액자 문은 열쇠로 열 수 있습니다.


      이 액자 문의 하단에 위치한 문구에는 특정한 문자들이 빠져 있지요. 하나가 I 인 것은 확실해 보입니다만, M 다음에 - 이 오던가요.......



      이 액자 문은 세 개의 음표로 악보를 완성해야 열립니다. 음표 배치는 TV 에서 보았던 악보의 일부분을 그대로 따라하시면 됩니다.


      이 액자 문을 열기 위해서는 5 개의 버튼을 이용해 5 글자로 이루어진 단어를 완성해야 할 필요가 있어요. 현관문 앞의 카펫 이외에 글자와 관련된 물품이라면....... 발판마다 글자가 쓰여진 보드 게임판이 있겠군요.



      이 액자 문은 우측에 4 개의 색을 띠는 버튼이 자리잡고 있지요. 각 버튼마다 숫자를 입력할 수 있으며, 이를 올바르게 입력해야 하는 모양입니다. 그러고보니, 쿠키마다 색과 숫자를 드러내고 있었지요, 그것들을 이용하면 되지 않을까.......



    여기서 퍼즐 조각들은 액자 문 안쪽에만 있으며, 모든 액자의 퍼즐을 풀어내면 고양이 퍼즐을 완성하게 됩니다.


      하지만 문이 열렸음에도 불구하고 여자아이는 기뻐하지도 않고, 여전히 잠들어 있을 따름입니다. 아무튼, 이제 문을 열어보도록 하지요, 그렇게 되면 스테이지 클리어입니다.


      이제 6 번째 CG 가 나타나지요. 흔들 의자에 앉은 고양이의 모습이 보이고 있습니다. 흔들 의자하면 대개 나이 지긋한 어르신을 상기하는 경우가 많지요, 흔들 의자에 조용히 앉아 있는 고양이, 어쩌면 오랜 세월을 거치며 늙어버린 고양이의 모습을 보여주고 있는 것일지도 모르겠습니다.


    - - -


      본래는 6 번째 스테이지와 결말을 함께 수록하려 했었습니다만, 이 스테이지 진행에 관한 글이 길어진 관계로, 남은 내용은 다음 편에서 이어가도록 하겠습니다.

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