ABOUT ME

-

Today
-
Yesterday
-
Total
-
  • [iOS / Android] Nindash ~ Skull Valley
    Games 2018. 5. 16. 21:38



    iOS / Android - Nindash ~ Skull Valley


      요번에 닌자를 소재로 한 2 가지 게임들을 즐겨보게 되었습니다. 닌자가 주인공이라는 점, 그리고 터치 그리고 드래깅 조작을 이용하고 있다는 공통점을 가지고 있는 게임들로서, 모두 나름의 개성 있는 게임성을 갖고 있지요. 그 다음으로 소개 드리고자 하는 것은 프랑스에서 출시된 게임입니다.


    1. 개요

      특별히 밝혀진 배경 이야기는 없습니다. 주인공은 남녀 닌자로서, 해골 계곡에서 해골들을 물리쳐 나아가는 것이 그들의 목표가 되고 있지요.


    스테이지 선택 화면이자 주 화면.


      주 화면에서 플레이어는 스테이지를 선택하거나, 캐릭터 외형 변경 등을 할 수 있지요. 자금으로는 해골들을 쓰러뜨려가며 얻을 수 있는 '혼령' 만이 존재했으나, 업데이트를 통해 특수 화폐라 할 수 있는 '연꽃' 이 추가되었지요. 연꽃은 도전 과제를 달성하거나 인앱 결제 혹은 출석 보상을 통해 얻을 수 있습니다.

      스테이지 아이콘은 묘비의 형태를 이루고 있으며, 클리어 시에는 묘비가 깨어지고, 그 위로 1 ~ 3 개의 금색 수리검이 박히게 됩니다.


      그리고, 지역의 끄트머리에는 보스가 자리잡고 있으며, 일정 개수 이상의 황금 수리검들을 소지하지 않으면 보스 스테이지를 플레이할 수 없습니다.

    - 다만, 황금 수리검 조건만 갖추면 이전 스테이지를 플레이하지 않아도 보스 스테이지를 진행할 수 있지요.


      주 화면 좌측에는 2 개의 버튼이 존재하고 있어요, 이 중 얼굴 모양이 그려진 버튼은 캐릭터 외형 및 도전 과제에 관한 모드로 넘어가는 버튼, 그리고 연꽃이 그려진 버튼은 일일 보상에 관한 버튼입니다. 외형과 도전 과제에 대해서는 다음 항목에 서술하기로 하고, 우선 전투를 진행해 볼까요.

    - 연꽃 버튼을 통한 보상은 온라인 연결이 되어있지 않은 한, 이용할 수 없습니다.


      묘비 형태를 이루는 스테이지 아이콘을 선택하면, 이렇게 스테이지 준비 화면을 보게 됩니다. 화면에 보이는 것은 등장하는 적들, 그리고 등장 방식으로서, 화면에 그려진 방진은 소환사가 등장할 것임을 예고하는 것으로서, 5 의 배수 스테이지에서 볼 수 있습니다.

    - 시작 시에 광고 시청을 할 수 있으며, 그 경우에는 보상으로서 1 번 피해를 방지할 수 있는 방호막을 얻게 됩니다.


      Swipe 동작을 통해 지역을 선택할 수 있습니다. 물론 아직 해금되지 않은 지역에서의 플레이는 가능하지 않겠지요. 게임에 주어진 지역은 모두 6 개로서, 각 스테이지마다 16 개씩 스테이지가 주어져 있습니다. 따라서 이 게임에 주어진 스테이지 개수는 96 개가 되지요.


    각 지역마다 배경의 특색이 조금씩 다릅니다, 길의 모습이 달라지기도 하지요.


    - - -


    2. 게임 플레이

      일반 스테이지는 5 ~ 6 개의 페이즈로 구성되며, 이러한 스테이지 구성은 시작점에 위치한 주인공 닌자의 앞길로 펼쳐진 해골 형태의 장기말이 자리잡은 구간들이라는 형태로 이루어져 있지요. 이 구간들을 보여주고, 이어서 닌자의 목소리가 들리면서 게임이 본격적으로 시작됩니다.


    몰려오는 해골 무리.


      게임이 시작되면 보라색 방진에서부터 해골들이 소환되어 길목을 따라 달리기 시작합니다. 이들은 오로지 직진만을 이어가며, 이들이 길의 끄트머리에 당도할 때마다 체력이 줄어들게 됩니다. 기본 체력이 2 인 만큼, 해골의 진격을 2 번 허용하면 GAME OVER 가 되는 것이지요. 그렇다면 이들을 어떻게 처치하느냐?


      주인공 닌자는 화면의 특정 지점을 터치할 때마다 그 지점으로 궤적을 남기면서 재빨리 이동해가며, 그러는 동안 무기가 작동을 합니다. 그 무기로 인하여 닌자가 이동하는 동안 그 움직임과 마주한 모든 해골들이 타격을 받고, 부서지게 되는 것이지요. 그 판정이 의외로 넓어서 한 번 이동할 때마다 무리지으며 다니는 다수의 해골들이 일격에 박살나는 모습도 볼 수 있을 것입니다. 돌진의 시작점은 주인공 닌자가 서 있는 지점이에요.

    - 그런데, 이것이 때로는 나쁜 상황을 만드는 경우도 있으니, 이에 대해서는 후술합니다.

    - 사실, 주인공 닌자는 그 자신이 타격 판정을 갖고 있어서 해골들은 닌자에 부딪치는 즉시 타격을 받게 됩니다. 하지만, 해골들은 여러 방향에서 몰려오는 만큼, 이들을 막아내기 위한 이동은 필수.


      해골들은 쓰러지면 혼을 남기며, 그 혼은 닌자에게 흡수됩니다. 연속 혹은 동시 처치를 가하면 콤보가 쌓이며, 콤보가 쌓일 때마다 콤보 카운트의 배수만큼 더 많은 혼을 습득할 수 있지요. 짧은 시간 내에 적은 터치 횟수(1 ~ 3 회) 해골 무리를 전부 쓰러뜨리면 PERFECT 판정을 받으며, 더 많은 혼을 확보할 수 있게 됩니다.


    2.1. 해골

    이러한 해골에도 종류가 있으며, 그 종류로는 아래와 같은 것들이 있습니다 :


    이름

    특징

    해골

      일반적인 해골.

    폭격자

      폭탄을 들고 움직이는 해골. 타격을 받으면 폭탄을 떨어뜨립니다.

    속도광[^1]

      슈팅 모드라 할 수 있는 수리검 전투 페이즈에서만 등장하는 적.

    속도광[^2]

      통상보다 빠르게 움직이는 해골. 이외의 사항은 일반 해골과 같습니다.

    소환자

      방진에서 해골 무리를 소환하는 마법사로서, 통상 상황에서는 공격 불가.

    거인

      거대 해골로서, 스테이지 보스.

    수호자[^3]

      방패를 든 해골. 한 번 타격하면 방패가 깨지면서 일반 해골이 됩니다.

    광부

     

    창기병

     

    사신[^4]

     

    마녀[^5]

      여성형 해골로, 양갈래 머리까지 갖추고 있습니다. 그래봐야 해골


    [^1] 검은 두건을 쓴 속도광.

    [^2] 자색 두건을 쓴 속도광.

    [^3] 국내판 번역명은 '보호자'.

    [^4] 국내판 번역명은 '수확자' 로서 Reaper 의 직역인 듯. 도전 과제에 있는 번역명은 '저승사자'.

    [^5] 국내판 번역명은 '마법사'.


      폭격자는 쓰러뜨리면 폭탄을 떨어뜨리며, 그 폭탄이 폭발해 닌자에게 피해를 가합니다. 그러한 만큼, 폭격자들만큼은 공격하지 말고 놓아두어야 합니다. 이들은 온전히 길을 가지 못하여, 길의 끄트머리 즈음에 이르면 자멸하며, 이렇게 자멸한 해골의 폭탄은 폭발하지 않습니다.

    - 폭격자들은 일반 해골 등과 함께 등장하는 경우가 일반적이며, 대개는 여타 해골의 대형과 따로 움직입니다. 이러한 특성을 파악해 폭격자들을 잘 피해갈 수 있도록 해야 하지요.

    - 세심한 컨트롤을 요구하게 하는 적으로서, 보스보다 위협적인 요주의 대상 1 호.


    - - -


    2.2. 특수 페이즈

      특정한 해골들이 등장하는 특수 페이즈가 존재합니다. 이 특수 페이즈에서는 통상과는 다른 게임 진행이 필요하지요.


      수리검 전투 페이즈. 슈팅 모드로서 흑색 두건을 쓴 속도광들이 돌진해 오기 시작합니다. 이 페이즈에서는 터치를 하면 그 지점으로 닌자가 수리검을 발사하며, 수리검에 맞은 해골들은 쓰러집니다. 이 수리검 역시 판정이 넓은 편이라 한 번에 두 해골들이 동시에 쓰러지기도 해요. :)

    - 화면 좌우에 그림자가 생깁니다. 옛 영화의 스크린을 의식한 듯해 보이는 연출이네요.


      5 의 배수 스테이지마다 소환자가 출현하여, 방진에서 적들이 소환됩니다. 소환사는 통상적인 방법으로는 공격할 수 없으며, 스테이지 보스가 쓰러지면


    스테이지 보스처럼 닌자의 연타 타격을 받으면서 부서져 버리고 맙니다. 그 스테이지는 소환자가 쓰러지면 종료되지요.

    - 방진 내부의 적들은 처음에는 정지하고 있습니다, 일정 시간 동안 정지하고 있다가 움직이기 시작하면 막을 수 없으므로 반드시 정지하고 있는 동안에 모두 처치해야 합니다. 처치하는 데에 시간이 걸리는 수호자들이 위협적으로 변하는 스테이지.


    - - -


    2.3. 페이즈 진행, 보스

      페이즈를 마칠 때마다 주인공 닌자의 형상을 갖춘 장기말이 하나씩 해골 장기말을 쓰러뜨리며 전진하고, 닌자 장기말이 마지막의 보스 장기말에 도달하게 되면 보스 페이즈가 시작됩니다.


      스테이지 보스는 거인 해골. 거인 해골을 향해 터치를 반복하면 주인공 닌자가 거인 해골을 향해 돌진, 그리고 거인 해골을 격투로 공격하기 시작합니다. 몇 번 타격을 가하면 본격적인 보스 전투가 시작되지요.


      보스 전투는 일종의 미니 게임 형식으로 이루어지며, 보스 전투를 위한 몇 가지 미니 게임이 제시되어 있습니다.

    - 터치로 해골 제거.

        - 해골은 분열하는 특성을 가지며, 몇 번 분열하면 더 이상 분열하지 않게 됩니다.

    - 녹색 영역 탭.

        - 막대 가운데의 녹색 부분을 터치해야 합니다.

    - 수리검 던지기

        - 수리검을 터치로 해골을 향해 끌어와야 합니다.

    - 순서대로 4 개의 버튼 터치.

    - 스와이프.


      제한 시간 내에 미니 게임을 성공시켜야 하며, 실패하면 주인공 닌자는 거인 해골에 의해 돌파당합니다. 하지만 그것으로 끝이 아니며, 거인 해골이 길의 끝에 도달하지 않은 한, 재도전할 수 있지요.


    미니 게임을 성공시키면, 주인공 닌자는 멋지게 격투로 거인 해골을 강타해 가며,


      일련의 강타로 인해 거인 해골은 두개골이 쪼개지면서 쓰러지게 됩니다, 이후로 스테이지는 종료되지요. 소환사가 남아있을 시에는 닌자는 소환사마저 쓰러뜨리게 됩니다.


    - - -


    2.4. 결과 화면

      스테이지 진행을 종료하면 이렇게 결과 화면을 보게 됩니다. 성과는 별에 해당되는 '황금 수리검' 의 개수로 통보되며, 얻을 수 있는 황금 수리검의 최대 개수는 3. 얻을 수 있는 황금 수리검의 개수는 그간 플레이한 성과에 따라 결정됩니다. 황금 수리검을 얻을 수 있는 조건은 아래와 같아요 :

    - 스테이지 클리어

    - 얻은 혼 개수의 기준치 이상 여부

    - 부상 여부 - 한 번이라도 피해를 입지 않아야 합니다.[^6]


    [^6] 방호막의 피해는 예외.


      얻을 수 있는 혼령은 광고 시청을 통해 2 배로 늘릴 수 있습니다. 보스 스테이지 해금을 위해서는 일정 수량 이상의 황금 수리검을 얻어야 하는 만큼, 황금 수리검을 얻을 수 있는 조건에 많은 신경을 쓰는 편이 좋아요. :)


    - - -


    3. 캐릭터, 도전 과제

      게임 플레이 이외의 기능으로 주어진 기능으로 캐릭터 및 도전 과제를 열람할 수 있는 모드-이하, 열람 모드로 칭합니다-가 있습니다. 상기한 대로, 주 화면의 좌측에 위치한 얼굴 모양이 그려진 버튼을 터치하면 해당 모드를 이용해 보거나 할 수 있지요.

    - 혼령이나 연꽃으로 해금할 수 있는 사항이 있을 경우, 얼굴 모양의 버튼에 알림 표시가 생성됩니다.


    3.1. 캐릭터

      캐릭터의 외견에서 선택할 수 있는 것은 외형과 아우라 그리고 태클입니다. 캐릭터 외형은 혼령 혹은 인앱 결제를 통해 해금할 수 있으며, 아우라와 태클은 연꽃으로 해금할 수 있습니다.


      컈릭터 컬렉션입니다. 이 항목에서 해금된 외형들 중 하나를 선택하면 이후의 게임 진행에서 닌자는 선택된 외형을 갖추게 되지요. 외형에는 남성형과 여성형이 있으며, 남성형은 닌자(Ninja), 그리고 여성형은 닌젯(Ninjette) 이라는 이름이 주어집니다.

    - 해당 게임이 프랑스에서 제작되었기에 여성형의 이름이 그와 같이 정해진 것으로 보입니다. 여성 닌자는 쿠노이치(Kunoichi) 라고 합니다만, 개발진이 거기까지는 인지하지 못한 듯.


    왼쪽이 태클, 오른쪽이 아우라.


      업데이트를 통해 추가된 항목으로서 아우라 그리고 이동 궤적의 외형을 변경하는 기능이 있습니다.

    - 아우라를 선택하면 이후, 게임 플레이에서 닌자의 몸에 기운이 생성되며, 태클을 선택하면, 이후의 게임 플레이에서 닌자가 움직일 때마다 그 궤적에 기운이 생성됩니다.


      이러한 외형의 변경은 닌자의 성능에 영향을 주지 않는, 그야말로 외견의 변화일 따름으로, 성능을 위해 취향에 맞지 않는 외형을 반드시 구매할 필요는 없습니다. 아우라와 태클의 경우에는 갖출 때와 갖추지 않을 때의 성능 차이가 미묘하게 있다는 느낌이 있어 보였습니다만, 딱히 그러한 것 같지 않아 보이기도 하네요.


    외형, 아우라를 변경한 예시.


      여성 외형을 선택하면 목소리에 변화가 생기며, 게이샤 등의 무기가 수리검이 아닌 외형을 선택할 시에는 수리검 슈팅에서 발사되는 것도 수리검이 아닌 다른 사물이 됩니다.

    - e.g. 게이샤 외형을 선택하면 수리검 모드에서 수리검을 대신해 꽃이 발사됩니다.


      캐릭터 외형을 선택하면 외형에 관한 설명을 열람해 볼 수 있지요. 하지만 인앱 결제로 해금해야 할 외형은 해금되지 않은 것에 한하여, 선택하더라도 그 설명을 볼 수 없습니다.


    - - -


    3.2. 해골 도감

      열람 모드에서 두 번째 항목을 선택하면 해골 도감을 열람해 볼 수 있습니다, 아직 등장하지 않은 적은 그림자로 표시되지요. 이 게임은 거의 100 에 가까운 스테이지 수를 자랑합니다만, 그 스테이지들에 등장하는 적의 종류는 그렇게 많지는 않군요.

    - 보스들은 해골 도감에서 제외됩니다.


    - - -


    3.3. 도전 과제

      도전 과제를 열람할 수 있는 모드입니다. 보상을 받을 수 있는 항목이 있으면 터치를 해서 보상을 받을 수 있지요, 그 보상은 일정 개수의 연꽃들.

    - 아직 보상을 받지 않은 항목이 있을 경우에는 도전 과제에 해당되는 버튼에 알림 표시가 생성됩니다.


    - - -


    4. 보스 배틀

      보스 배틀은 통상전과 달리 일반적으로는 적의 공격을 피해야만 하며, 적은 방호막으로 감싸여 있어 공격할 수 없습니다. 그러다가 한 번씩 보스의 행동이 비활성화되는 상황이 발생하며, 그와 더불어 방호막도 해제가 되어,


      그 상황 하에서 이렇게 보스를 향해 돌진을 거듭하는 것으로써 타격을 가할 수 있습니다. 일정 시간이 지나면 보스가 다시 활성화되어, 보스의 공격 페이즈로 넘어갑니다. 보스에게 가할 수 있는 피해량은 최대 1/4 가량으로 최소 4 회의 과정을 거쳐야 보스를 쓰러뜨릴 수 있겠지요.

    - 회가 거듭될 수록 보스의 공격 패턴이 복잡해져 갑니다, 그만큼 적의 공세를 피할 수 있는 기민한 행동이 필요하겠지요.


      보스의 체력이 전부 소진되면 이렇게 보스는 스테이지 보스와 마찬가지로 폭발하면서 쓰러지며, 1000 개의 혼령을 남기며 사라집니다.


      결과 화면. 얻을 수 있는 혼령은 1000 으로 고정됩니다. 다만, 광고 시청을 통해 2 배로 늘릴 수 있는 기능만큼은 여타 스테이지와 다르지 않지요.


      보스를 처음 클리어하면, 다음 지역의 진행을 할 수 있게 되며, 그와 더불어 캐릭터 외형 1 종을 해금할 수 있습니다.


    - - -


    5. 이모저모

      선택할 수 있는 캐릭터 외형 중에는 무언가를 패러디한 외형들이 다수 발견되고 있지요. 설명 아니, 이름만 보더라도 무엇을 패러디했는지 바로 알아차릴 수 있는지라 원형을 알고 있다면 대차게 웃을 수 있는 부분이 될 수 있겠지요.


    방랑자 닌신


    춘미


    제라르


    머스터드. - 이것은 원형을 잘 모르겠네요.


    모습만 봐도 무엇인지 알만한 외형들도 보입니다.


    패러디는 아닙니다만, 웃음을 유발할만한 아우라 등의 모습도 볼 수 있지요.


    - 카툰 아우라의 모티브는 아무래도 이것인 듯.


      이 게임에서 가장 재미있는 부분들 중 하나이지요. 개발진의 덕력을 알 수 있는 부분이기도 합니다. :)


    - - -


    6. 평가

      터치 방식을 이용해 간단히 플레이할 수 있는 게임입니다만, 공격하면 오히려 위험해지는 적의 존재가 있어서 컨트롤, 특히 플레이어의 위치를 잡는 것에 나름 신경을 써야 하는 일면이 있지요. 적의 조합에 따라 얼마든지 어려운 난이도를 선보일 수 있는 만큼, 여러모로 초반 이후로는 긴장을 해야 할 상황이 자주 발생하게 될 것입니다. 

    - 스테이지마다 등장하는 적의 대형이 각자 다르며, 따라서 스테이지를 공략해 가는 재미가 있는 편이지요. 적들의 종류가 다양하지 않습니다만, 이를 적 무리의 대열과 결합하는 것으로써 다양성을 추구하고 있지요. 다양하기 이를데 없는 대형의 특성과 공략 난이도가 튀어 나오더랍니다. 그래도 적의 다양성 부재는 다소 아쉽기는 하더랍니다.


      터치 조작이라는 것이 으레 그러합니다만, 정확한 위치를 잡는 것이 쉽지 않은지라 그로 인한 골치 아픈 상황이 발생하는 경우가 있어요. 다만, 이것은 개인에 따라 다를 수 있기는 합니다. 저는 정확한 터치에 난감한 사항이 의외로 잦았습니다만, 손가락이 커서 그러하였을 수도 있어요.

    - 그래서인지 이 게임에서는 피해야 할 대상인 폭격자가 보스보다 더 위협적입니다, 정말로요.


      또한, 전투 화면에서는 우측 상단에 일시 정지 버튼이 자리잡고 있으며, 터치를 하는 도중에 그 일시 정지 버튼을 터치하는 경우가 왕왕 발생합니다. 전투 상황에서도 이동보다 일시 정지 버튼을 누르는 것이 우선시되기에 잘 잡은 공격 기회를 놓쳐버리는 경우도 부지기수.

    - 어쩔 수 없는 사항이기는 합니다만, 그렇다고 말하기에는 일시 정지 버튼이 지나치게 커요. :(


      연출도 나름 화려하고, 타격감 역시 상당합니다, 타격을 가할 때마다 화면이 진동하는 모습을 보여줄 정도이며, 특히, 보스 급 적을 격투로 공격할 때의 타격감이 돋보이지요.

    - 이러한 연출적인 요소가 게임을 플레이하는 재미를 더해 주고 있지요.


      다양한 캐릭터 외형이 주어져 있으며, 캐릭터 외형에 이런저런 패러디 요소가 많아 무엇을 패러디했는지를 알아보는 재미도 쏠쏠한 편입니다. 다만, 기본 외형의 종류가 그렇게 다양하지 않음이 조금 아쉽기는 하네요.


    6.a. 총평 및 요약

      어렵고, 다소 부조리한 일면도 있습니다만, 괜찮은 연출에, 괜찮은 타격감에 간단한 컨트롤과 난이도의 조화도 돋보이는 재미있는 게임이라 여기어집니다. 저장 공간에 적당한 여유가 있으면 한 번 정도는 해 보셔도 괜찮을 듯 싶어요.


    장점 -

    - 괜찮은 연출

    - 높은 수준의 타격감

    - 간단한 조작과 난이도의 조화

    - 다양한 외형과 패러디 요소들


    단점 -

    - 부족한 적 캐릭터의 다양성

    - 터치 컨트롤 문제


    평점 - 8+ / 10. [Ninja is Bad Ass]


    - - -


    7. 기타

      한글화가 되었습니다. 다만, 번역 수준은 한숨이 안 나올 수 없는 그런 수준이라서...... (오타까지 있습니다. '어깨' 를 '어개' 라고 표기했다든지) 하기사, 국내 모바일 바닥에서 번역이 잘 안 된 게임을 찾는 것보다 오히려 번역이 잘 된 게임을 손에 꼽는 것이 더 편할 지경이라는 점을 알아서 감안해야 하겠지요.

    댓글

Designed by Tistory. Edited by Lysie Singclair